Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Generals Forum _ CnC Generals и Zero Hour _ Red Alert 3 или Советский Союз вернется?

Автор: PomaH 13.2.2008, 17:14

Цитата
Вселенная Red Alert вернется на экраны мониторов в RTS Command & Conquer: Red Alert 3 от Electronic Arts. Пока что других подробностей о проекте нет. Официальный анонс состоится в ближайшие дни. Журнал PC Gamer US обещает опубликовать подробное превью в ближайшем номере и дать читателям шанс войти в число бета-тестеров игры.


1. Если тема не в тему то уж извените просто новость отличная! wink.gif
2. Кто-нибудь вкурсе подробностей?
3. Вобщем то кто-нибудь на форуме заинтересовался данной темой?!!!

http://www.ag.ru/news/13-02-2008#17739

Автор: Comrade Gen. Lifeman 13.2.2008, 20:28

Ну если не в тему, то это верно! smile.gif Надо было в Курилке создавать. wink.gif А если считаешь, что кому-либо это не интересно, то Поверь мне! Я пришел в Генералы из Ред Алерта 2!!!

Автор: sN1cKeRs 13.2.2008, 20:42

А это точная информацыя что это РА3 ? А не мод очередной ???

Автор: Paradoks 13.2.2008, 20:44

мне интересно smile.gif хотя я начал и заончил с генералов.

Автор: sN1cKeRs 13.2.2008, 20:46

я в Ра2 много играл !!! я полюбому буду ждать эту игру ее



Надеюсь будет такой же комедийной как и РА2

Автор: Arcane 13.2.2008, 21:20

Тьфу. Только сингл. Я ни как не могу заставить себя вернуться к строительству в окошке. А если брать в оборот, что игру будет делать ЕА, так можете посмотреть на ТибВарз и понять, что реанимация брэнда - онли мани интерес.

Автор: Beltar 13.2.2008, 21:58

EA в игноре, пока не будет доказано, что она этого не заслуживает.

Автор: PomaH 13.2.2008, 22:44

Цитата
А это точная информацыя что это РА3 ? А не мод очередной ???


Однозначно, модов уже дофига, видимо ЕА решили, что пора зарабатывать деньги на приобретенных франчайзах! cool.gif

Цитата
EA в игноре, пока не будет доказано, что она этого не заслуживает.


Цитата
Тьфу. Только сингл. Я ни как не могу заставить себя вернуться к строительству в окошке. А если брать в оборот, что игру будет делать ЕА, так можете посмотреть на ТибВарз и понять, что реанимация брэнда - онли мани интерес.


Ну с тибериумом они облажались, хотя судя по информации о дополнении не все так плохо. wink.gif
Надеюсь теперь они будут делать выводы о реализации старых-добрых игр Вествуда и развивать все лучшее что в них было... надеюсь... надеюсь...надеюсь... mellow.gif

Автор: HETPE3B 13.2.2008, 23:22

Цитата(Arcane @ 13.2.2008, 21:20) *

Я ни как не могу заставить себя вернуться к строительству в окошке.

+1 Вообще не симпотно
Все в игре нравится, только не это. Че нельзя сделать хотя бы один РА нормально? cool.gif

Автор: Arcane 14.2.2008, 2:59

Цитата(PomaH @ 13.2.2008, 21:44) *

Ну с тибериумом они облажались, хотя судя по информации о дополнении не все так плохо. wink.gif

Да, не все там плохо, там все очень плохо. В оригинеле нет баланса и после 9 патчей, что ты собираешься увидеть в аддоне?, где сторон в несколько раз больше. Я могу сказать, что там будет,- там будет "супер мега юнит баланс" и 23 патча в 700мб. Я думаю, что много новых танков и визуальных эффектов - это то единственное, чем будет отличаться аддон от оригинала.

А РА3, должен быть, согласно традиции, тоже через окно-билдинг. После генов впадлу смотреть на этот фарс строительства, вообще ни как. Я в тибварзе начальным билдингом занимаюсь на хоткеях абсолютно, но всё равно не вставляет, даже не смотря на скорость возведения построек. sad.gif

Автор: Plo...D 14.2.2008, 10:09

http://dky.livejournal.com/512692.html#cutid1

Автор: PomaH 14.2.2008, 13:36

Цитата
Plo...D
Дата Сегодня, 12:09
http://dky.livejournal.com/512692.html#cutid1

Ну вот и новые подробности!!!!!!!!!

УРА! Я верил что ЕА вспомнят про "рашу" и "совьеты"!!!

Цитата
В игру возвращается система генералов (это когда мы можем выбрать на миссию определенного генерала и каждый из них обладает своими достоинствами и недостатками) из C&C Generals

Ну это ж просто зашибись!!! И судя по обрывкам сюжета нужно будет ждать появление тов. Сталина!

Автор: Arcane 14.2.2008, 19:56

Тибериумная вода, юниты размером в пол здания и спецэффекты, за которыми нифига не видно. Вот тут-то мы опять посмотрим на спам новыми глазами.

Автор: Vodk1n 14.2.2008, 20:27

Да ну нах! Даже и пробовать не буду

Автор: mister-zheka 15.2.2008, 12:11

А я вот с удовольствием поиграю !!! biggrin.gif

Автор: Snorky2006 15.2.2008, 12:37

ROCK ON BABY!

Автор: Arcane 15.2.2008, 13:19

Дык и я поиграю, но тьфу, только сингл.

Автор: Paradoks 15.2.2008, 14:29

Цитата(Arcane @ 15.2.2008, 13:19) *

Дык и я поиграю, но тьфу, только сингл.

+1 тоже сыграю сингл. мультик я думаю там не шибкго будет

Автор: Snorky2006 15.2.2008, 14:37

Цитата
Да, не все там плохо, там все очень плохо. В оригинеле нет баланса и после 9 патчей, что ты собираешься увидеть в аддоне?, где сторон в несколько раз больше. Я могу сказать, что там будет,- там будет "супер мега юнит баланс" и 23 патча в 700мб. Я думаю, что много новых танков и визуальных эффектов - это то единственное, чем будет отличаться аддон от оригинала


К CnC до выхода ZH вышло 8 па44ей.
К ZH 4 патча более чем достаточно...
А то что 700метров патч весит laugh.gif . Текстурки то с модельками место жрут...

В РА3 буду играть однозначно. Дужа жаждет аЦЦкого треша!!!!111одинодин.

Автор: HETPE3B 15.2.2008, 15:00

В топку РА все части и ЦыЦ3

Автор: Snorky2006 15.2.2008, 15:40

Цитата(HETPE3B @ 15.2.2008, 15:00) *

В топку РА все части и ЦыЦ3


Ты это зря комрад. sad.gif

Автор: Comrade Gen. Lifeman 15.2.2008, 16:02

"Дети НОД возрадуйтесь! Кровь ваших угнетателей потечет рекой - придет конец полувековой тирании. Гредет перерождение, гредет новая эра! Будущее за нами!" - упссс, это из другой истории... smile.gif Дети советов возрадуйтесь! Информация действительно имеет место быть. Вот: http://upload.ea-games.ru/video/redalert3/BCPTRA3RUSDL-Hi.mov Однако по-прежнему исполнительным продюсером останется тот же Крис Корри, что и продюсировал нам CNC3: Tiberium Wars. huh.gif М-да! Но обещается все очень даже цивильным, опять появится третья сторона конфликта (Дежа вю), и ...новое улучшение! Совместное прохождение компании и много Генералов, обладающих исключительными способностями! cool.gif Спасибо нашим любимым Генералам, повлиявшим на всю серию Command & Conquer. wink.gif

Автор: mister-zheka 15.2.2008, 16:11

Цитата(HETPE3B @ 15.2.2008, 16:00) *

В топку РА все части и ЦыЦ3


Выпей Алкоголя (удорение на А). И мир станет лучше, а игры прекраснее !!! laugh.gif

Автор: HETPE3B 15.2.2008, 16:29

Цитата(mister-zheka @ 15.2.2008, 16:11) *

Выпей Алкоголя (удорение на А). И мир станет лучше, а игры прекраснее !!! laugh.gif

Я не пппъъю Алкоголь. А мир и так прекрасен, пока РА3 не вышло laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: Snorky2006 15.2.2008, 16:33

Цитата(HETPE3B @ 15.2.2008, 16:29) *

Я не пппъъю Алкоголь. А мир и так прекрасен, пока РА3 не вышло laugh.gif laugh.gif laugh.gif


Не нравицо - не ешЪ! laugh.gif

Автор: Beltar 15.2.2008, 17:14

Каких еще много генералов?? mad.gif

В EA так ни хрена и не поняли, что геймерам надо доведенную игру, а не кучу однотипного бреда, или "кретинов больше, они хавают". Не буду брать даже пиратку, если будет больше 4-5 рас. mad.gif

А Constractioan yard я ненавижу. Он давно д/б исчезнуть, нет вытащили этот бред опять, вместе с дебильным вертикальным баром.

Автор: HETPE3B 15.2.2008, 17:23

Играй в шашки, шахматы и домино, хотя нет, в домино слишком много сторон, не играй laugh.gif

Автор: Diversant 15.2.2008, 18:55

Цитата(HETPE3B @ 15.2.2008, 17:23) *

Играй в шашки, шахматы и домино, хотя нет, в домино слишком много сторон, не играй laugh.gif

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Arcane 16.2.2008, 1:46

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 15.2.2008, 15:02) *

Дети советов возрадуйтесь! Информация действительно имеет место быть. Однако по-прежнему исполнительным продюсером останется тот же Крис Корри, что и продюсировал нам CNC3: Tiberium Wars.

Тьфу

Цитата(Beltar @ 15.2.2008, 16:14) *

А Constractioan yard я ненавижу. Он давно д/б исчезнуть, нет вытащили этот бред опять, вместе с дебильным вертикальным баром.

Тьфу ещё раз, ее

Автор: Gattuso 16.2.2008, 11:31

Забеите кроме Старкрафта 2 все гомно будет выходить можете даже не ждать, этож ЕА biggrin.gif
ЕЕ laugh.gif

Автор: @gent 16.2.2008, 11:55

Цитата
Играй в шашки, шахматы и домино, хотя нет, в домино слишком много сторон, не играй

1vs1 шахматы any wink.gif biggrin.gif

Автор: deutsche 16.2.2008, 12:07

Цитата(Gattuso @ 16.2.2008, 11:31) *

Забеите кроме Старкрафта 2 все гомно будет выходить можете даже не ждать, этож ЕА biggrin.gif
ЕЕ laugh.gif



+1! laugh.gif
Тоже жду СТарик 2, хотя в первый тока сингл гамал, но это весчь!!! laugh.gif

Автор: -GR-YkudzA 16.2.2008, 13:34

"Слава богу, что вас не будет в РА3. Меньше нубов, больше ПРО"

Автор: Beltar 16.2.2008, 14:11

Яки, а ты считаешь, что играющие в Generals не любили старые C&C? Когда-то я еще на Сеге в Dune 2 играл с превеликим удовольствием. И в RA2 на PC. Каким боком тиберий, злые Советы и конфликт с чурками в 21 веке связаны друг с другом, что все они названы C&C я не знаю и мне на это пофиг. Я считаю, что Generals это большой шаг вперед по сравнению с RA2 или Emperor Battle 4 Dune.
Так теперь нам всем молиться на EA убеждая себя, что их унылая игра достойный продолжатель серии, неудобный вертикальный бар, перекрывающий игровую область хорошая идея потому что так было в ранних играх, (извини, но я из "мерседеса" в "запор" не сяду) а констракшен ярд ограничивающий возможности игры и дающий возможность оставить противника без отстроки легче, чем генах тоже единственно истина, ибо наши отцы и деды так играли? Да ты глаза разуй, в C&C 3 и то постарались архаизмы преодолеть, заводы управляются отдельно, а не какой текущий, тот и строит, можно захватывать территорию, кран и MCV снижают эффективность захвата.

У тебя же я вижу полное отсутствие критического отношения ко всему, на что будет налеплена торговая марка давно исчезнувшей Westwood Studio, которая впрочем до своей смерти уже обломалась с последней Дюной.

Автор: deutsche 16.2.2008, 16:01

Цитата(-GR-YkudzA @ 16.2.2008, 13:34) *

"Слава богу, что вас не будет в РА3. Меньше нубов, больше ПРО"



АХАХАХАХАХА!!! laugh.gif
Еее!!! laugh.gif
Видимо себя ты тоже относишь к ПРО, хоть и не играющему! laugh.gif

з.ы. уж как редко я соглашаюсь с Белтаром но тута он попал в яблочко! tongue.gif

Автор: Gattuso 16.2.2008, 17:07

Цитата(-GR-YkudzA @ 16.2.2008, 12:34) *

"Слава богу, что вас не будет в РА3. Меньше нубов, больше ПРО"

Я рад что мы сделали тебе приятное. laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: sN1cKeRs 16.2.2008, 18:11

Я буду иргать в Ра3 полюбому ! кайфовая игра ее
старкрафт 2 авно

Автор: Arcane 16.2.2008, 19:17

Чего вы на Яки наехали? Ковычки в его словах тоже смысл должны нести smile.gif

Автор: -GR-YkudzA 16.2.2008, 20:04

Цитата(Beltar @ 16.2.2008, 14:11) *

Яки, а ты считаешь, что играющие в Generals не любили старые C&C? Когда-то я еще на Сеге в Dune 2 играл с превеликим удовольствием. И в RA2 на PC. Каким боком тиберий, злые Советы и конфликт с чурками в 21 веке связаны друг с другом, что все они названы C&C я не знаю и мне на это пофиг. Я считаю, что Generals это большой шаг вперед по сравнению с RA2 или Emperor Battle 4 Dune.
Так теперь нам всем молиться на EA убеждая себя, что их унылая игра достойный продолжатель серии, неудобный вертикальный бар, перекрывающий игровую область хорошая идея потому что так было в ранних играх, (извини, но я из "мерседеса" в "запор" не сяду) а констракшен ярд ограничивающий возможности игры и дающий возможность оставить противника без отстроки легче, чем генах тоже единственно истина, ибо наши отцы и деды так играли? Да ты глаза разуй, в C&C 3 и то постарались архаизмы преодолеть, заводы управляются отдельно, а не какой текущий, тот и строит, можно захватывать территорию, кран и MCV снижают эффективность захвата.

У тебя же я вижу полное отсутствие критического отношения ко всему, на что будет налеплена торговая марка давно исчезнувшей Westwood Studio, которая впрочем до своей смерти уже обломалась с последней Дюной.

Боже мой, да ты вообще ни во что не вкурил, молодой человек... отписался бы по каждому пункту, но лень =)))) laugh.gif
Вкратце скажу, "твой пост не по теме" wink.gif

Автор: deutsche 16.2.2008, 20:10

Цитата(sN1cKeRs @ 16.2.2008, 18:11) *

Я буду иргать в Ра3 полюбому ! кайфовая игра ее
старкрафт 2 авно



"Я буду играть в РА-33 полюбому!!!" - сказал пенсионер Сидоров, задвигая трясущимися руками лоток с игрой в чрево дисковода.
"Пускай гврят что там нет баланса, и все тот ж тупой констракшн ярд, пофиг (Еее!)...
Все равно он лучший! ахахахаха! " laugh.gif

Автор: Arcane 16.2.2008, 21:20

Да сингл все здешние играть будут. Фишка РА3 в том, что сингл вовсе как и не сингл, короче говоря, кампании можно будет проходить в кооперативе.

Автор: Snorky2006 16.2.2008, 21:34

Цитата
Так теперь нам всем молиться на EA убеждая себя, что их унылая игра достойный продолжатель серии, неудобный вертикальный бар, перекрывающий игровую область хорошая идея потому что так было в ранних играх, (извини, но я из "мерседеса" в "запор" не сяду) а констракшен ярд ограничивающий возможности игры и дающий возможность оставить противника без отстроки легче, чем генах тоже единственно истина, ибо наши отцы и деды так играли? Да ты глаза разуй, в C&C 3 и то постарались архаизмы преодолеть, заводы управляются отдельно, а не какой текущий, тот и строит, можно захватывать территорию, кран и MCV снижают эффективность захвата.


Я худею. то есть попсовая ("так было во всех уважающих себя играх") система строительства генералов - это млять эталон? laugh.gif
Все, что постарались "преодолеть" ( huh.gif }{уле ж там преодолевать-то?) в CnC-3 - это отшлифовка почти идеальной системы строительства...

Или Ваш пост тв. Бельтар - это реквием дозерхантингу? Я склоняюсь к этой мысли. Панельку-то и потерпеть можно.... laugh.gif

Для меня почти идеальной стратегией является ДоВ - по части "как сбалансировать 9 рас и не убить фанатский интерес", "как сделать инетересной борьбу за ресурсы","как сделать нормальную систему отрядов и ближнего боя, морали, укрытий, тактических приемов".
На Втором месте ВиК - по части удобности интерфейса и микро.
На третьем РоЛ - за реализацию "преимуществ" и за интереснейшую вселенную без ШТАМПОВ....

Генералы тут вооообще не стоят. И цыц 3 тож xD

Автор: ArmyMan 16.2.2008, 23:20

Небольшое интервью с главным + linkes: http://cncmaps.net/index.php?showtopic=2599

Автор: Beltar 17.2.2008, 1:30

Дозер-хантинг это явное зло, ибо добавляет в игру такой элемент как "Состояние, когда думать уже не надо". Спамь хаммеры с ракетчиками, получится - заспамишь, не получится, что при правильном балансе и д/б, значит не получится. Констракшен ярд при инжинерах в этом плане ничем не лучше. Лечится этот бардак очень просто: база должна отстраиваться полностью из стартовых ресурсов и сама постройка должна сразу что-то давать помимо производства строителей. И EA могла заняться именно решением этих и других проблем, а не добавкой новых. Что толку от того же MW-танка, когда он должен бороться с гарнизонами, а имеет уязвимую к ракетам броню и доступен только после SC? Вот вам и новый юнит. Времени у EA не было доделать? Ну так и на ваших генералов в RA3 не будет времени.

Цитата
Я худею. то есть попсовая ("так было во всех уважающих себя играх") система строительства генералов - это млять эталон? Все, что постарались "преодолеть" ( }{уле ж там преодолевать-то?) в CnC-3 - это отшлифовка почти идеальной системы строительства...


Эта "идеальная" система строительства встречается очень редко и причина тому объективное ограничение в борьбе за территорию и скоростb развертывания, не говоря уж про очевидный идиотизм мгновенно вырастающих из земли зданий. Строительство же рабочим появилось еще в WC1. В RoL она работает, но там территориальность основа игры (а вообще привет WH и, возможно, z2 только читал описание, но не играл).

Цитата
Для меня почти идеальной стратегией является ДоВ - по части "как сбалансировать 9 рас и не убить фанатский интерес", "как сделать инетересной борьбу за ресурсы","как сделать нормальную систему отрядов и ближнего боя, морали, укрытий, тактических приемов".
На Втором месте ВиК - по части удобности интерфейса и микро.
На третьем РоЛ - за реализацию "преимуществ" и за интереснейшую вселенную без ШТАМПОВ....


Вот и идите в ваш WH, я его фанатам мозги не канифолю, про то, как можно играть в игру с тремя танками на кв. километр и мегадебильными сквадами в которых даже состав вооружения не разберешь. И вы вообще товарищ не геймер, а модмейкер, а они пониманием игры, обычно, не отличаются. Про баланс там я слышал, кого там сразу переигрывали не напомните? Может сейчас допатчили до вменяемости, но чуда не было. В генах, кстати, случай посложнее ибо расы резаные. Когда у вас раса A имеет танк за 1000 р и пехоту за 100 р, а раса B имеет танк слабее за 800 р, но крутую пехоту за 200 р., а раса C... ну вы поняли, можно сколько угодно рас сбалансить. Вот только самих рас не видно. За наезд на WH просьба не воспринимать ибо в нем я не спец.

Панельку я терпеть не буду, поинтересуйтесь почему формат 16:9 появился, может тогда поймете, почему гор. бар единственно правильное решение. Но на те же деньги, отображаемые в углу, как это принято в C&C я не могу посмотреть не переводя взгляда, в Generals же проблем никаких.

Цитата
Боже мой, да ты вообще ни во что не вкурил, молодой человек... отписался бы по каждому пункту, но лень =)))) Вкратце скажу, "твой пост не по теме


Да, я не вкурил наезд.

Автор: ArmyMan 17.2.2008, 6:44

Цитата
Что толку от того же MW-танка, когда он должен бороться с гарнизонами, а имеет уязвимую к ракетам броню и доступен только после SC?

Главное предназначение Микроволновки не пехоту жарить, а полное обезвреживание всех видов зданий, чего, надо заметить, ни хакеры, ни коллеги-скалолазы с Ближнего Востока не умеют. wink.gif

Цитата
И вы вообще товарищ не геймер, а модмейкер, а они пониманием игры, обычно, не отличаются.

Из списка изменений 1.06 biggrin.gif:
Цитата
GLA Stealth
– Quad Cannon стоит 750 (было 700). Некоторая помощь для AFG.
– Tunnel Network стоит 800 как в 1.04 (было 900). Зенитки стали дороже и слабее против танков, так что в этом смысла больше нет


Цитата
Когда у вас раса A имеет танк за 1000 р и пехоту за 100 р, а раса B имеет танк слабее за 800 р, но крутую пехоту за 200 р., а раса C... ну вы поняли, можно сколько угодно рас сбалансить. Вот только самих рас не видно.

Потому что сбалансировать - это не значит строить всеобщее равенство, удаляя преимущества; надо поправлять отдельные игровые моменты. Например, Аиру, со всеми его привилегиями, хаммер за 1000 дать. wink.gif

Автор: DieForSoS 17.2.2008, 10:03

Цитата(Snorky2006 @ 16.2.2008, 23:34) *
Все, что постарались "преодолеть" ( huh.gif }{уле ж там преодолевать-то?) в CnC-3 - это отшлифовка почти идеальной системы строительства...

Цитата(Snorky2006 @ 16.2.2008, 23:34) *
Панельку-то и потерпеть можно.... laugh.gif
rolleyes.gif

Цитата(Snorky2006 @ 16.2.2008, 23:34) *
Для меня почти идеальной стратегией является ДоВ
На мой, сугубо нубский взгляд, КоХ уронил всю вселенную ДоВ. Сделав из ДоВа игру, где реинфорс можно делать только на базе и систему радикальных антиюнитов (нельзя просто взять и побежать в атаку всеми) - решили главную проблему ДоВа - это отсутствие света в конце туннеля при бесконечной беготне по карте на 376-й круг.

Цитата(Snorky2006 @ 16.2.2008, 23:34) *
На Втором месте ВиК - по части удобности интерфейса и микро.
Это та игра, где по карте перемещаться без джойстика нельзя? smile.gif

Цитата(Snorky2006 @ 16.2.2008, 23:34) *
На третьем РоЛ - за реализацию "преимуществ" и за интереснейшую вселенную без ШТАМПОВ....
Здесь, пожалуй, буду солидарен. РОЛ - это мегастратежка. Самый большой оскар в номинации "без ШТАМПОВ" - просто креатифф Изображение

Вообще, если пошла такая пьянка, то я тоже буду TOP стратежек составлять. Самое большое, что я уважаю в любой стратежке - это динамика игрового процесса (должно все случаться как можно интенсивнее) и однозначная система антиюнитов (когда один бьет другого, а не просто минус бонусы к дамаге-броне):
1. Генералы
2. КоХ
3. Старкрафт
4. РОЛ
Вот самые зачотные стратежки в этом плане biggrin.gif

Автор: AgentFire 17.2.2008, 11:14

Мои стратежки))

1. Генералы
2. Герои III [AB]
3. Противостояние III [SS3]

Автор: HETPE3B 17.2.2008, 12:15

1. Кино/Вино/Домино
2. Генералы

Автор: PomaH 17.2.2008, 12:22

Да ладно вам всем smile.gif панель строительства в Тибериуме удобная и играбельная, и ее свернуть можно так что весь экран доступен, тока радарка висит в углу.

Главное чтобы в Редалерте 3 был баланс по раскладу юнитов, что бы наши танки и самалеты были самые сАветскии и непАбедимые, а у пиндосов и примкнувшихКним был зверский флот!!!
Интересно чем будут заняты самураи? Видимо ПЁрл-харбор устроют?

_________________________
1.Секс wub.gif
2.Наркотики, алкоголь... wacko.gif
3.Рок-н-ролл, панк, металл, альтернатива... cool.gif

Ну и ГЕНЕРАЛЫ!!! smile.gif smile.gif smile.gif

Автор: Beltar 17.2.2008, 13:04

Цитата
Главное предназначение Микроволновки не пехоту жарить, а полное обезвреживание всех видов зданий, чего, надо заметить, ни хакеры, ни коллеги-скалолазы с Ближнего Востока не умеют.


Учи матчасть, она имеет танковую броню и просто не может к зданиям подъехать, в отличие от Дракона и токсин-трактора, которых базукерами сложно разнести. А отключение зданий фишка почти бесполезная, вражеская база, это всегда осиное гнездо, а при массе юнитов тот же военник проще разнести, перед этим сначала уничтожаются все, кто может помешать, а после уничтожения, работает здание или нет, уже неважно, вышедший не проживет и нескольких секунд.

Цитата
Из списка изменений 1.06


Вообще-то в последней версии все так, как оно в 1.05b/c. Кстати, лично для тебя сообщаю, что зенитка с AP-bullets легко разносит скорпион, так что утверждения о слабости Стелса по сравнению с vGLA и Demo даже теоретически не подтверждаются.

Цитата
решили главную проблему ДоВа - это отсутствие света в конце туннеля при бесконечной беготне по карте на 376-й круг.


Ты что, с точки зрения варкрафтера или вархаммерщика побеждать надо не числом, а умением, нельзя переиграв противника просто смять его лавиной юнитов. biggrin.gif Им бесполезно объяснять, что толпа в варике на 80 порвет толпу на 60 без какого-либо микро и против равного игрока выиграть не имея численного перевеса невозможно в принципе, особенно, если ресурсы бесконечные, юнит сборщик отсутствует, а карта просто лабиринт из узких корридоров.

Цитата
где реинфорс можно делать только на базе


Одна из проблем сквадов, как их пополнять так, чтобы это выглядело не настолько глупо как в WH или BFME, когда юниты плодятся на местности или под действием источника. smile.gif

Автор: Snorky2006 17.2.2008, 14:23

Цитата
Это та игра, где по карте перемещаться без джойстика нельзя?


Там перемещение как Free Fly в Counter Strike... smile.gif

Цитата
Учи матчасть, она имеет танковую броню


У нее радиус атаки больше чем у базутчика внутри здания (только вчера проходил кампанию - пачч 1,04 - был в жестком ступоре - почему микроволновой танк никто не юзает.)

Цитата
Ты что, с точки зрения варкрафтера или вархаммерщика побеждать надо не числом, а умением, нельзя переиграв противника просто смять его лавиной юнитов. Им бесполезно объяснять, что толпа в варике на 80 порвет толпу на 60 без какого-либо микро и против равного игрока выиграть не имея численного перевеса невозможно в принципе, особенно, если ресурсы бесконечные, юнит сборщик отсутствует, а карта просто лабиринт из узких корридоров.


Чушь. Ты поиграй сначала.
1) в DoW мультиплеере есть такое понятие как абузерство. Грубо говоря за спамЪ там бьют канделябром.
2) варкрафтер и вархамерщик - это антонимы, умнег! dry.gif
3) ресурсы не бесконечные. Стратегические позиции и генераторы имеют свойство истощаться.
4) 9 разных рас - 9 разных тактик. Попсовенькие СМ, Хардкор ИГ, Требующие прямых рук Эльдар, Орки Орки Орки, Стэнд энд Шут Тау / Хэнд ту Хэнд Крууты, Мили Некрончеги, у которых точки только рабочие захвавтывают.
И еще 2 расы , которые мы увидим в Соулсторме...
5) Отряды по сути делятся на ХтХ( ближний бой) и СэШ (стоять и стрелять)
Комбинирование этих отрядов и есть главное умение. Ах да...Оружие им не забыть раздать
6) Долина Кхорна просто Лабиринт. Титан просто лабиринт. Поиграй, умнег. Ой, я повторяюсь...



laugh.gif
Цитата
решили главную проблему ДоВа - это отсутствие света в конце туннеля при бесконечной беготне по карте на 376-й круг


Ща обосцусь...Я не видел ни одного риплея дольше 15 минут (1-2 "круга") laugh.gif

Автор: Arcane 17.2.2008, 14:39

Как хорошо, что и я не видел не только 376 кругов, но и этих двух. Мне нравиться смотреть, как одинокая течь метается между двумя суплаями гла и давит мусульман, при этом, периодически, заезжая в свой туннель подлечиться. Причем делает это не кругами, а всегда разными маршрутами.

Микроволновку юзают, но в основном против ГЛА, и только в развившемся по времени противостоянии. Главная задача выкурить ракетчиков из зданий и попутно отключить туннель в котором засада smile.gif

Автор: DieForSoS 17.2.2008, 15:31

Цитата(Snorky2006 @ 17.2.2008, 16:23) *

Там перемещение как Free Fly в Counter Strike... smile.gif
Там подикась и хедшоты можно делать? А от стратегий там есть какие нибудь элементы? wink.gif

Цитата(Snorky2006 @ 17.2.2008, 16:23) *
Ща обосцусь...Я не видел ни одного риплея дольше 15 минут (1-2 "круга") laugh.gif
У меня представления вынесены из подготовки и участия на вэкэгэ по ДоВу, а у вас я не знаю, где именно"ссуться" - видимо это какой то более серьезный уровень Изображение

Автор: ArmyMan 17.2.2008, 16:25

Цитата(Beltar @ 17.2.2008, 13:04) *

Учи матчасть, она имеет танковую броню и просто не может к зданиям подъехать, в отличие от Дракона и токсин-трактора, которых базукерами сложно разнести.

Не забывай что Avenger доступен без Strategy Center. К тому же, помимо микроволновки, вообще-то, есть flash-bang и combat drop.

Цитата

А отключение зданий фишка почти бесполезная, вражеская база, это всегда осиное гнездо.

Сыграй на Defcon'е FFA.

Цитата
Вообще-то в последней версии все так, как оно в 1.05b/c. Кстати, лично для тебя сообщаю, что зенитка с AP-bullets легко разносит скорпион,

Да ну? biggrin.gif А у Скорпионов, представь себе, есть AP-rockets.

Цитата

так что утверждения о слабости Стелса по сравнению с vGLA и Demo даже теоретически не подтверждаются.

Это с кем надо играть, чтобы говорить такое? blink.gif

Автор: deutsche 17.2.2008, 17:05

Цитата(ArmyMan @ 17.2.2008, 16:25) *


Это с кем надо играть, чтобы говорить такое? blink.gif



Так и хочется ткнуть носом в 2 репки которые буквально ша выложил Водкин в соседней теме! laugh.gif
Или ты и Л-26 слабым игроком считаешь ?! laugh.gif

Автор: Snorky2006 17.2.2008, 17:28

Цитата
вэкэгэ по ДоВу
blink.gif Он же вроде не дисциплина WCG>

Автор: Beltar 17.2.2008, 19:45

2 ArmyMan:

Если ты настолько не понимаешь игры, что не видел ничего кроме FFA на дефконе, то разговаривать нам не о чем.

Цитата
только вчера проходил кампанию - пачч 1,04 - был в жестком ступоре - почему микроволновой танк никто не юзает.


А нахрена его юзать, когда к моменту появления SC часто есть флешки, хаммер с автоматчиком быстрее и тоже требует 12 ракет, чтобы подохнуть?? Я не знаю может против компа прокатит парализация дефенсов, но не против Pro. Я выкладывал игру, когда я одну и ту же микроволновку юзал и против гарнизона и против WF, но это исключительный случай.
В Generals сингл вообще ничего общего с мультиплеером не имеет.

Цитата
1) в DoW мультиплеере есть такое понятие как абузерство. Грубо говоря за спамЪ там бьют канделябром.


Спам это бездумное строительствого большого количества одинаковых юнитов. В любом ином значении слово теряет смысл, т. к. само по себе доведенное до автоматизма строительство, так, что заводы ни секунды не простаивают никак не может ставиться игроку в вину.
Если ты имеешь в виду, что игра на численный перевес там осуждается, то считаем, что ты со мной согласился, и вархаммерщики не понимают, что только у нубов возможен быстрый выгрыш при невозможности достичь численного перевеса.

Цитата
У меня представления вынесены из подготовки и участия на вэкэгэ по ДоВу, а у вас я не знаю, где именно"ссуться" - видимо это какой то более серьезный уровень


Мы с братишкой пробовали играть в Winter Assault тягомотина была страшная, просто никак не прорвешься, через укрепления. А вот в BFME 2 такого нет, там темп ИМХО хороший и повышения с призывом юнитов позволяют сильно ускорить игру.

Автор: Snorky2006 17.2.2008, 20:50

Цитата
что только у нубов возможен быстрый выгрыш при невозможности достичь численного перевеса.


Че ты за бред написАл, blink.gif

Цитата
Мы с братишкой пробовали играть в Winter Assault тягомотина была страшная, просто никак не прорвешься, через укрепления. А вот в BFME 2 такого нет, там темп ИМХО хороший и повышения с призывом юнитов позволяют сильно ускорить игру.

Ой. И опять ты не в теме. С патча 1,51 для WA и с выхода ДК сильно порезали лимит всего.
Грубо говоря для ИГ лимит - 1отряд касркин 1отряд огрин 2 Леман Расса и т.д. Остальное соответственно...

А уж прорваться через укрепления... Появилось такое понятие - турельки раш. Прям таки по генеральски.
Турели можно на любом совободном месте строить (но есть лимит)

Автор: Beltar 17.2.2008, 22:00

Вот и играйте в ваш Diablo с постройками, а я буду играть в стратегии, где заметно больше, юнитов, чем 2-3.

Автор: Snorky2006 17.2.2008, 22:02

0_o Мистер критик.

Автор: ArmyMan 17.2.2008, 22:02

Цитата(deutsche @ 17.2.2008, 17:05) *

Так и хочется ткнуть носом в 2 репки которые буквально ша выложил Водкин в соседней теме! laugh.gif
Или ты и Л-26 слабым игроком считаешь ?! laugh.gif

Ну посмотрел и что дальше? biggrin.gif У кого больше ресурсов, тот и выиграл. Для тебя это новость? laugh.gif

Цитата
Если ты настолько не понимаешь игры, то разговаривать нам не о чем.

Заметь, не я утверждаю, что зенитка сильнее танка с ракетой и с девизом "Стелс - ИМБА!!!", лишаю его последней техники.

Цитата
не видел ничего кроме FFA на дефконе

Кто бы говорил? По некоторым твоим комментам похоже, что ты до hard army не дошел. blink.gif

Автор: Gattuso 17.2.2008, 22:25

Цитата(ArmyMan @ 17.2.2008, 21:02) *

Кто бы говорил? По некоторым твоим комментам похоже, что ты до hard army не дошел. blink.gif

Изображение И это говорят люди, которые даже в квикматч боятся сыграть, так как там играют люди исключительно с божественными руками, и из-за их великого микро преврашают в прах гениальные мысли непризнаного ПРО во всеё вселенной. Изображение

Автор: ArmyMan 18.2.2008, 0:30

Цитата(Gattuso @ 17.2.2008, 22:25) *

Изображение И это говорят люди, которые даже в квикматч боятся сыграть, так как там играют люди исключительно с божественными руками, и из-за их великого микро преврашают в прах гениальные мысли непризнаного ПРО во всеё вселенной. Изображение

Изображение
Начнем с того, что мы в online даже не встречались. Изображение

Автор: Beltar 18.2.2008, 0:36

От тебя мы пока что даже реплеев не видели. tongue.gif

Автор: ArmyMan 18.2.2008, 2:36

Цитата(Beltar @ 18.2.2008, 0:36) *

От тебя мы пока что даже реплеев не видели. tongue.gif

Да было пару, которые ты уже успел "разнести".. laugh.gif

Автор: deutsche 18.2.2008, 7:52

я смотрю тема из обсуждения РА3 плавно перетекла в обсуждение патча 1,047, нереальной половой слабости Стелза и как водится мировых проблем сексуальных меньшинств! laugh.gif

Автор: Beltar 18.2.2008, 8:04

О RA3 будем говорить, когда он выйдет, лично я, все то, что после ранних C&C, Generals, BFME 2, WH40k, C&C3 мне представляется очевидным, высказал.
Добавлю только, что сама идея RA требует качественной реализации удалого размашистого кретинизма, что усложняет разрабам задачу.

Автор: -GR-YkudzA 18.2.2008, 10:01

2ArmyMan

Здаров, давно не видел на форуме =) Решил вспомнить старую игрушку ? =)))

Автор: Cristall 20.2.2008, 22:50

Цитата(deutsche @ 18.2.2008, 8:52) *

я смотрю тема из обсуждения РА3 плавно перетекла в обсуждение патча 1,047, нереальной половой слабости Стелза и как водится мировых проблем сексуальных меньшинств! laugh.gif

ну это ж из той же оперы еще при Хейруке--
в мире обсуждаються 2 проблемы--Как отнять у аира имбу и где взять денег)))
стелс - имба
токс-имба
аир-имба
пех-имба
всех их резать надо! biggrin.gif biggrin.gif оставить по автоматчику--хай ваюют)))

Автор: ArmyMan 21.2.2008, 0:47

Next выпуск Игромании biggrin.gif :
[img]http://www.igromania.ru/events/images/entities/1138_Big.jpg
[/img]

2 -GR-YkudzA
Даже не думал забывать =) Более того, обнаглел и влез в патчинг. laugh.gif

Автор: -GR-YkudzA 21.2.2008, 8:28

Цитата
Даже не думал забывать =) Более того, обнаглел и влез в патчинг.

ну, удачи в этом нелегком деле =)

Автор: sN1cKeRs 21.2.2008, 10:23

Медведь в броне ет круто laugh.gif laugh.gif

Цитата(Cristall @ 20.2.2008, 22:50) *

ну это ж из той же оперы еще при Хейруке--
в мире обсуждаються 2 проблемы--Как отнять у аира имбу и где взять денег)))
стелс - имба
токс-имба
аир-имба
пех-имба
всех их резать надо! biggrin.gif biggrin.gif оставить по автоматчику--хай ваюют)))




На счет токса и cтелса я бы не сказал что Imba :S

Автор: mister-zheka 21.2.2008, 16:38

Имба имба !!! В умелых то руках !!!!


ЭБАУТ RA3 - медведи и женщины киборги !!! Они там вообще одурели !!!!

Автор: Cristall 21.2.2008, 22:35

Цитата(sN1cKeRs @ 21.2.2008, 11:23) *

Медведь в броне ет круто laugh.gif laugh.gif
На счет токса и cтелса я бы не сказал что Imba :S

имб вообще нету
есть умелые руки как в кружке)

Автор: deutsche 22.2.2008, 20:05

И ваще, пасьъянс РУЛИТ!!!


з.ы. ДАЕШЬ КОСЫНКУ 2 !!!

з.ы.ы. я еще понимаю Арканыча как модера... Но Жека?!?!?!? Мало того что он не в Жигулях работает, так еще и не гамает в ГЕНЫ !!! laugh.gif

з.ы.ы.ы. СОРРИ!! laugh.gif

Автор: sN1cKeRs 22.2.2008, 21:56

Цитата(Cristall @ 21.2.2008, 22:35) *

имб вообще нету
есть умелые руки как в кружке)

Nuke в умелых уках Отец tongue.gif

Цитата(mister-zheka @ 21.2.2008, 16:38) *

Имба имба !!! В умелых то руках !!!!
ЭБАУТ RA3 - медведи и женщины киборги !!! Они там вообще одурели !!!!

Ра3 это Уморная игра как и Ра2!! юниты тут ваще кайфуха

Автор: AgentFire 22.2.2008, 22:15

Побейте мировой рекорд сапера - 37 секунд. Надо будет - дам сцыль на видеоsmile.gif

Автор: Diversant 22.2.2008, 22:17

Цитата(AgentFire @ 22.2.2008, 22:15) *

Побейте мировой рекорд сапера - 37 секунд. Надо будет - дам сцыль на видеоsmile.gif

ДАЙошь ВидЯо!!!!

Автор: HETPE3B 23.2.2008, 15:14

Цитата(sN1cKeRs @ 22.2.2008, 21:56) *

Nuke в умелых уках Отец tongue.gif

Три золотых повтора с нуком, ваще рулят

Автор: sN1cKeRs 23.2.2008, 15:56

Цитата(HETPE3B @ 23.2.2008, 15:14) *

Три золотых повтора с нуком, ваще рулят

ее cool.gif

Автор: PomaH 23.2.2008, 23:17

Цитата
Три золотых повтора с нуком, ваще рулят


Эт ВЫ о чом ???? Поделитесь интересненьким.

Автор: Diversant 23.2.2008, 23:24

Цитата(PomaH @ 23.2.2008, 23:17) *

Эт ВЫ о чом ???? Поделитесь интересненьким.

Залезь на ГР.орг,ищи там Gold replays да будет тебе счастье biggrin.gif

Автор: спецовик 26.2.2008, 17:33

кароче-судя по скринам-игра мне нравится,хотя и в стиле РА(типа мультяшная уж слишком),буду бАрАздить просторы морей и океанов на любимых крейсерах,ховерах,топить их же дельфинами и кальмарами....вот только это да,загнули они малость с размерами техники-уж слишком громоздкая.

Автор: Comrade Gen. Lifeman 3.3.2008, 3:01

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 15.2.2008, 18:02) *
Однако по-прежнему исполнительным продюсером останется тот же Крис Корри, что и продюсировал нам CNC3: Tiberium Wars. huh.gif
М-да!!! Если бы исполнительным продюсером был Гарвард Бонин (Harvard Bonin), продюсера Генералов, да еще все было бы:
Цитата
основным источником вдохновения при создании Генералов служил Red Alert 2
- как я уже говорил, для меня RA2 --> Generals было истинным упехом в моей геймеровской карьере. smile.gif
Цитата(Beltar @ 16.2.2008, 16:11) *
Яки, а ты считаешь, что играющие в Generals не любили старые C&C? Когда-то я еще на Сеге в Dune 2 играл с превеликим удовольствием. И в RA2 на PC. Каким боком тиберий, злые Советы и конфликт с чурками в 21 веке связаны друг с другом, что все они названы C&C я не знаю и мне на это пофиг. Я считаю, что Generals это большой шаг вперед по сравнению с RA2 или Emperor Battle 4 Dune.
Так теперь нам всем молиться на EA убеждая себя, что их унылая игра достойный продолжатель серии, неудобный вертикальный бар, перекрывающий игровую область хорошая идея потому что так было в ранних играх, (извини, но я из "мерседеса" в "запор" не сяду) а констракшен ярд ограничивающий возможности игры и дающий возможность оставить противника без отстроки легче, чем генах тоже единственно истина, ибо наши отцы и деды так играли? Да ты глаза разуй, в C&C 3 и то постарались архаизмы преодолеть, заводы управляются отдельно, а не какой текущий, тот и строит, можно захватывать территорию, кран и MCV снижают эффективность захвата.
Вот-вот архаизмы все-таки преодолеваются!!! smile.gif
Цитата(deutsche @ 16.2.2008, 18:01) *
з.ы. уж как редко я соглашаюсь с Белтаром но тута он попал в яблочко! tongue.gif
- зря ты так, предвятость - плохая вещь! cool.gif А как все интересно начиналось с Генералами: http://www.playhard.ru/Article.aspx?id=519
Цитата(Beltar @ 18.2.2008, 10:04) *
Добавлю только, что сама идея RA требует качественной реализации удалого размашистого кретинизма, что усложняет разрабам задачу.
Вот только бы продюсера им сменить с Крис Корри на Гарварда Бонина. wink.gif И поставить вместо Инженера солдат, воздвигающих флаг. wink.gif Хочется, чтобы основным источником вдохновения при создании Red Alert 3 служили Генералы. cool.gif

Автор: -GR-YkudzA 3.3.2008, 11:19

Цитата
основным источником вдохновения при создании Генералов служил Red Alert 2

источник вдохновения ? хех, а геймплей они брали у WC3 ^^

Цитата
Яки, а ты считаешь, что играющие в Generals не любили старые C&C?

я так считаю ? сслылку в студию
Цитата
Так теперь нам всем молиться на EA убеждая себя, что их унылая игра достойный продолжатель серии, неудобный вертикальный бар, перекрывающий игровую область хорошая идея потому что так было в ранних играх, (извини, но я из "мерседеса" в "запор" не сяду)
хех, юзербары для дозерного типа постройки можно описать так: информативные и неинфомративные (декоративные)

Наглядным примером первого разряда служит юзербар в BFME2 - нчиего лишнего, все опции у опрееленного юнита или здания.

Второй разряд уносит нас в 98 год с появлением SC1, но там он был гораздо лучше, чем представленный в Генералах хотя и уступает современному первому разряду. Что же так плохо в Генах ? побольшей части в юзербаре присутствуют неиспользуемые элеенты, абсолютно ненужнные в битве. Таким образом нагроможденный экран (Generals) vs свободный экран (BFME2)

Цитата
перекрывающий игровую область хорошая идея потому что так было в ранних играх, (извини, но я из "мерседеса" в "запор" не сяду)
посмяелся =))) Юзербар в полном боекомплекте схож с юзербаром в Generals, но в TW хотя бы убираются ненужные элементы, когда они неактивны
Цитата
а констракшен ярд ограничивающий возможности игры и дающий возможность оставить противника без отстроки легче, чем генах тоже единственно истина, ибо наши отцы и деды так играли?
я согласен с тем, что MCV ущербен и об этом ни раз говорил

Автор: Beltar 3.3.2008, 13:09

Юзербар в BFME 2 отстой т. к. не позволяет правильно реализовать единственно верное C&C-управление с левой кнопкой и снятием выделения. Дело в том, что кнопка "создать юнит" и иконка прогресса ни в коем случае не должны совмещаться, уже хотя бы потому, что очередь д/б видна, при C&C-управлении же снятие выделения прав. кнопкой является необходимым до рефлекса действием, но в BFME 2 немедленный щелчек правой после заказа приводит к отмене заказа. Я с этим мучился и возражений не принимаю. Закрытие же баром нижней части экрана роли не играет ибо эта зона все равно вне поля зрения. Кстати мелкие кнопочки BFME для плохо видящих просто "подарок". Интерфейс комнаты сетевой игры тоже отстой, ибо его меняли лишь бы новое сделать, в итоге появились дебильные вкладки без которых прекрасно обходились в генах, правда в C&C3 с зоной чата не по всей ширине экрана еще хуже. Представь Яки, я за TW аж 840 р. отдал и видел, как там все замечательно, сыграл несколько раз с компом, 4 игры on-line на Великом Патче 1.06 и продал диск за 430 р.

Ну да в играх превзошедших по Humvee-Спаму генералов очередь видеть не требуется. А когда в казарме строятся только 3 типа одинаковых у всех рас солдатиков городить 14-кнопочную панель, как в генах действительно не нужно.

Бары и пользовательские интерфейсы от Blizzard под каток однозначно, кто на Battle.net не был, сходите посмотрите, как там все красиво, но до дибилизма неудобно и реально работает только квик-матч. Пробовали мы недавно с DFS'ом как честные владельцы лицух поиграть там друг с другом, в результате из-за глюков играли в хамачи. Да и сам варик по сути бей нейтралов и дико щелкай на юнитах. Убери нейтралов так игровой процесс вообще исчезнет. Чем был WC2 в котором даже не было рас и нормального pathfinding'а, это в конце-то 90-х я уж молчу. Что касается бара в WC3, то относительно него есть такое требование - показывать данные по всем юнитам, для генов это параллельно, а в варике играть без этого нельзя. Теперь вопрос, нельзя было сделать больше рядов для юнитов?? Если юнитов 20 в варик играть уже невозможно. Ну о каком интерфейсе может идти речь, когда при выделении не выделяются случайные юниты?? А если я за NE арчерок с 2-х казарм спамю? Это при армии в 80 может быть и 30 юнитов. Я не играл в SC1, но говорят что там точно так же было. Тогда тем более под каток.

Автор: AgentFire 3.3.2008, 13:34

Про варик согласен. Полный дибилизм с 12-юнитовой системой. Да и здания можно расположить только по "квадратам" и без поворотов.
Самое злостное, что хоть никто и не делает такие армии, но все же лимит пищи просто действует на нервы, теоритически ограничивая свободу игрока.
Да и плюс 50% юнитов милишники, и самое поганое, в схватке вообще нифига не видно, кто кого бьет, об этом можно судить только по скорости уменьшения жизней юнитов, т.е. игра в схватках становится чем-то похожей на браузерные игры, где тебе пишется сколько и кого ты/тебя ударил/ударили. В генах же все просто, наглядно и понятно.

Игра должна приносить удовольствие, а не испорченный нервы и разбитые клавиатуры.

P.S. в сапера не посылать - у меня есть генералы smile.gif идите сами в сапера -)

Автор: mister-zheka 3.3.2008, 13:45

Цитата(deutsche @ 22.2.2008, 21:05) *


з.ы.ы. я еще понимаю Арканыча как модера... Но Жека?!?!?!? Мало того что он не в Жигулях работает, так еще и не гамает в ГЕНЫ !!! laugh.gif


У тебя какое-то помутнение рассудка?
В чём предмет повествования?

Тебя ЭБАУТ где я работаю и в какие игры играю?

Автор: deutsche 3.3.2008, 14:51

Цитата(mister-zheka @ 3.3.2008, 13:45) *

У тебя какое-то помутнение рассудка?
В чём предмет повествования?

Тебя ЭБАУТ где я работаю и в какие игры играю?


ДА!! Ты не ПАТРИОТ!!! laugh.gif

з.ы. ЭБАУТ о чем ты ваще?! laugh.gif

Автор: -GR-YkudzA 3.3.2008, 17:40

Цитата
Юзербар в BFME 2 отстой т. к. не позволяет правильно реализовать единственно верное C&C-управление с левой кнопкой и снятием выделения. Дело в том, что кнопка "создать юнит" и иконка прогресса ни в коем случае не должны совмещаться, уже хотя бы потому, что очередь д/б видна, при C&C-управлении же снятие выделения прав. кнопкой является необходимым до рефлекса действием, но в BFME 2 немедленный щелчек правой после заказа приводит к отмене заказа. Я с этим мучился и возражений не принимаю.
Отец стреляет с левой руки, но и с правой бъет 48 из 50... дело искусства wink.gif PS: BFME2 есть правый клик

Цитата
Кстати мелкие кнопочки BFME для плохо видящих просто "подарок".
Рлоховидящим нжно не в игры играть wink.gif
Цитата
Интерфейс комнаты сетевой игры тоже отстой, ибо его меняли лишь бы новое сделать, в итоге появились дебильные вкладки без которых прекрасно обходились в генах, правда в C&C3 с зоной чата не по всей ширине экрана еще хуже.
Ой, а чего это мы на комнаты перешли ? вед речь щла об юзербаре wink.gif

Цитата
Представь Яки, я за TW аж 840 р. отдал и видел, как там все замечательно, сыграл несколько раз с компом, 4 игры on-line на Великом Патче 1.06 и продал диск за 430 р.
Ого ! А я 2.970 рублей отдал и получил только лицензионный ключик
Цитата
Пробовали мы недавно с DFS'ом как честные владельцы лицух поиграть там друг с другом, в результате из-за глюков играли в хамачи
есть такая штука как gg-game.com , пора бы уже знать.


Цитата
Что касается бара в WC3, то относительно него есть такое требование - показывать данные по всем юнитам, для генов это параллельно, а в варике играть без этого нельзя
про это я и написал - "Второй разряд уносит нас в 98 год с появлением SC1, но там он был гораздо лучше, чем представленный в Генералах"

Цитата
Да и здания можно расположить только по "квадратам" и без поворотов.
Постройка норм
Цитата
Самое злостное, что хоть никто и не делает такие армии, но все же лимит пищи просто действует на нервы, теоритически ограничивая свободу игрока.
Вынуждая ЗАРАНЕЕ обудмывать во что уходить и какие контр-меры предпринять.
Цитата
Да и плюс 50% юнитов милишники, и самое поганое, в схватке вообще нифига не видно, кто кого бьет, об этом можно судить только по скорости уменьшения жизней юнитов, т.е. игра в схватках становится чем-то похожей на браузерные игры, где тебе пишется сколько и кого ты/тебя ударил/ударили. В генах же все просто, наглядно и понятно.
типичный взгляд на мили-игры со стороны того, кто играет только в рэйндж-стартегии...

Цитата
В генах же все просто, наглядно и понятно.
Да-да-да, осталось только, чтобы нажать клавишу "Auto" и игра быстренько завершится по действиям компустеров

Автор: mister-zheka 3.3.2008, 18:01

Цитата(deutsche @ 3.3.2008, 15:51) *

ДА!! Ты не ПАТРИОТ!!! laugh.gif


А! Это даже не обсуждаю!
Не - я не патриот, в том понятие которые вкладываешь ты...
Для тебя видимо патриот генералов - это человек который по 22 часа сидить на ГОЛ-Хамачи, жестоко бъётся в споре на сайте Генералов с каждым встречным поперечным.
Несёт свет ЕА в просторы BLIZARD!!!

У меня всё проще. Значительно проще. Я спокойно возвращаюсь с работы, слушая успокаивающую музыку за рулём автомобиля. Посещаю ставшим бональным спорт зал или боулинг. И в прекраснейшем настроении возвращаюсь к любимой девушке. И поверь, даже такая ИКОНА игр как Генералы - не сможет заменить мне эту жизнь. Для меня это уже давно пройденный этап. Реальная жизнь куда прятней виртуальной.

Цитата(deutsche @ 3.3.2008, 15:51) *

з.ы. ЭБАУТ о чем ты ваще?! laugh.gif


ABOUT - ЭБАУТ - о, насчет, на тему, касательно (Lingvo)
В молодёжном сленге часто используется для замены матного слова (еб..т) - "волнует".
Пример А тебя ЭБАУТ моя жизнь? - Почему тебя волнует моя жизнь?

Я надеюсь понятно теперь, ПАТРИОТ ?

Автор: deutsche 3.3.2008, 18:33

Цитата(mister-zheka @ 3.3.2008, 18:01) *

А! Это даже не обсуждаю!
Не - я не патриот, в том понятие которые вкладываешь ты...
Для тебя видимо патриот генералов - это человек который по 22 часа сидить на ГОЛ-Хамачи, жестоко бъётся в споре на сайте Генералов с каждым встречным поперечным.
Несёт свет ЕА в просторы BLIZARD!!!

У меня всё проще. Значительно проще. Я спокойно возвращаюсь с работы, слушая успокаивающую музыку за рулём автомобиля. Посещаю ставшим бональным спорт зал или боулинг. И в прекраснейшем настроении возвращаюсь к любимой девушке. И поверь, даже такая ИКОНА игр как Генералы - не сможет заменить мне эту жизнь. Для меня это уже давно пройденный этап. Реальная жизнь куда прятней виртуальной.
ABOUT - ЭБАУТ - о, насчет, на тему, касательно (Lingvo)
В молодёжном сленге часто используется для замены матного слова (еб..т) - "волнует".
Пример А тебя ЭБАУТ моя жизнь? - Почему тебя волнует моя жизнь?

Я надеюсь понятно теперь, ПАТРИОТ ?



Жжешь ни падеццки!!! laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Давай есче!!!! Как как гвришь ЭБАУТ!?!? laugh.gif

з.ы. Ты че Жека, с дуба рухнул сеня?! Или начальство на ковер вызывало?! laugh.gif Вроде ты не такой злой был! wink.gif

з.ы.ы. у меня все еще проще, или ты уже все позабыл о нас в Казани?! unsure.gif

Автор: спецовик 3.3.2008, 18:40

блин-развели тут всякую парашу-не тема а шлак mad.gif

Автор: DieForSoS 3.3.2008, 18:41

Я сам за варкрафт не очень фанатею, но не могу не оппонировать:

Цитата(AgentFire @ 3.3.2008, 15:34) *
Полный дибилизм с 12-юнитовой системой.
Тут вопрос просто не в том контексте рассмотрен. Дело то в том, что очень динамичных играх не обойтись без инфо-иконок (там хп контролируется и касты там кастятся, выделение, девыделение происходит - вообще почти весь микроконтроль). Собственно оттуда растет цифра 12 - столько просто размещено из соображений "чтобы вошли икони и на них было что то видно". В вар3, кстати, можно здоровье смотреть юнитов хотя бы по нажатию ALT (а сейчас и вообще программа есть w3hph - включил и смотри), а в генералах вообще НЕТУ. С точки зрения контроля это вообще ахтунг, когда нельзя контролировать здоровье юнитов.

Цитата(AgentFire @ 3.3.2008, 15:34) *
Да и здания можно расположить только по "квадратам" и без поворотов.
С этим согласен на 100% - изменение углов действительно дает разнообразие игрового процесса. Но не могу не отметить, что в вар3 есть прогрессивная фишка - "обтекаемая постройка" - ткнул и все сами разбежались. Во всех остальных играх либо пан, либо пропал smile.gif

Цитата(AgentFire @ 3.3.2008, 15:34) *
что хоть никто и не делает такие армии, но все же лимит пищи просто действует на нервы, теоритически ограничивая свободу игрока
В вар3 лимит (а еще вернее адвансед лимит - апкип) - неотъемлимый атрибут геройской системы, без которой все скатилось бы суровой реальности, где "незаменимых людей не бывает" biggrin.gif
В стар1 лимит - элемент стратегии. В играх без лимита игра заканчивается при получении преимуещства экономического - в прогрессии начинается отставании по количеству войска. Лимит - это предел атаки. То единственный оплот, который не дает игроку в проигрышной ситуации слить немедленно, а дает шанс на возможность отбиться (исходя их того, что больше лимита напасть не может). Из этого много стратегии произрастает на уровне повышать ли лимит и в какой момент. В генералах этой стратегии нет практически (абсолютное благо - штамповка).

Цитата(AgentFire @ 3.3.2008, 15:34) *
Да и плюс 50% юнитов милишники, и самое поганое
Вообще принято считать - это то, что делает из вар3 самой популярной стратежкой biggrin.gif Ибо ренжовых стрелялок, где 2 ширенги, стоя друг напротив друга, стреляют на расстоянии до бесконечности - по 10 в год выходит. А вот милишная - только вар3 удачная. Читай, мили бой дает новую грань игрового процесса - окружение. В ренжовых играх ты просто смотришь как стреляются юниты по принципу "чем меньше трогаешь, чем они меньше тупят". А здесь сколько бы ты не стрелял - все равно раненый убегает и лечится. Хочешь убить - окружай. Такого элемента геймплея больше нет в стратежках.

У меня есть сапер. Дать тебе? laugh.gif




Автор: спецовик 3.3.2008, 19:13

Цитата(DieForSoS @ 3.3.2008, 18:41) *

В вар3, кстати, можно здоровье смотреть юнитов хотя бы по нажатию ALT (а сейчас и вообще программа есть w3hph - включил и смотри), а в генералах вообще НЕТУ. С точки зрения контроля это вообще ахтунг, когда нельзя контролировать здоровье юнитов.

а нах тебе он-ты что-слепойsmile.gif?и так на экране при выделении юнитов отлично видно скока

Автор: DieForSoS 3.3.2008, 19:44

Цитата(спецовик @ 3.3.2008, 21:13) *

а нах тебе он-ты что-слепойsmile.gif?и так на экране при выделении юнитов отлично видно скока

Теоритически, конечно, оно и в самом деле "отлично видно" - если раз в 1/24 секунды проводишь по каждому юниты и зданию курсором - то создается "отличное" изображение всех хелс-баров.
Но, на практике... видать и в самом деле что то слепой Изображение

Автор: Beltar 3.3.2008, 19:49

Цитата
Отец стреляет с левой руки, но и с правой бъет 48 из 50... дело искусства PS: BFME2 есть правый клик


Это ваше право использовать правый клик, и даже быть левшой, мое право играть с левым и не парится из-за ошибок в дизайне интерфейса, которые имеют место быть в BFME 2 и Rise of Legends, где из-за сброса выделения при щелчках у края играть невозможно.

Цитата
Рлоховидящим нжно не в игры играть


Не тебе решать, кому играть, а кому нет. Но если игра позволяет дальтонику, сделать так, чтобы свои были всегда синие, а красный и зеленый по возможности заменялись др. цветами, то это ей только плюс.

Цитата
Ого ! А я 2.970 рублей отдал и получил только лицензионный ключик


Не уловил к чему ты это. Хочешь попонтоваться, что аж коллекционное издание брал?

Цитата
есть такая штука как gg-game.com , пора бы уже знать.


Правда? А что это вообще такое и как это связано с криворукостью Blizzard'а?

Цитата
Вынуждая ЗАРАНЕЕ обудмывать во что уходить и какие контр-меры предпринять.


Выбор основного юнита, например МиГи за Китай с дорогим грейдом на напалм, или три ликса с разными грейдами, или сильный граунд с ограничением на юниты ну никак не связан. Он связан только с тем, что собираешься делать в ближайшем будущем. Я недавно играл в тиме с [DEAD]Rising против Ермака и Alexavr'а. Мы получили 2 танка, я принял решение еще даже не зная, кто против нас, пойти в Helix, ибо 4 WF имхо многовато, плюс эффект неожиданности. Helix потерял пошел в МиГи и потом всю игру действовал в основном ими и Лотосом. Вот незадача, в генах ограничения нет, а план на игру я выбрал в самом начале.

Цитата
"Второй разряд уносит нас в 98 год с появлением SC1, но там он был гораздо лучше, чем представленный в Генералах"


Может ты укажешь мне, что лишнее в баре от Generals? Ну-ка посмотрим. Слева направо: радар, кнопочки меню и своб. рабочего, панель меню юнита, точно по центру в самом удобном месте деньги, правее свертка панели, портрет юнита с окантовкой апгрейдов, над ним кнопка меню повышений. Что-то лишнее или чего-то не хватает? Нет, все на месте в самых эргономичных местах, портрет юнита полудекорация, но он есть везде. Конечно можно сделать элементы правее радара исчезающими, но если юнит выделен, его меню должно показываться, там ведь 1-2 режима охраны, движение с атакой встречных, принуд. атака, разного рода апгрейды или абилки а юниты выбраны большую часть времени. Т. е. сокрытие панели в генах лишено всякого смысла. Для свой игры эта панель идеальна. В BFME 2 минипанель смысл имеет, но нести бред, что раз занимает меньше места значит лучше, значит просто ничего не понимать в человеко-машинных интерфейсах. Хоть не много думай, что бар делается для конкретной игры и идеальный бар от Generals бесполезен в WC3.
Что касается варика, и Rise of Legends то там главное, чтобы все юниты влезали, в RoL эта проблема прекрасно решена, а в WC3 очень большую площадь занимает не несущий никакого функционала портрет юнита и в итоге бар для своей же игры не пригоден.

Цитата
Ой, а чего это мы на комнаты перешли ? вед речь щла об юзербаре


Да вот корреляция качества разных интерфейсных элементов в разных играх наблюдается. В генах все удобно, в WC3 все отстой.

2 AgentFire:

Цитата
Да и здания можно расположить только по "квадратам" и без поворотов.


Там это малоактуально, главное бухнуть здание и если оно строит юниты, сбиндить его на главного героя, иначе играть невозможно. Сами здания квадратные, вертеть их как AF не нужно.

Цитата
Да и плюс 50% юнитов милишники, и самое поганое, в схватке вообще нифига не видно, кто кого бьет, об этом можно судить только по скорости уменьшения жизней юнитов, т.е. игра в схватках становится чем-то похожей на браузерные игры, где тебе пишется сколько и кого ты/тебя ударил/ударили. В генах же все просто, наглядно и понятно.


Еще учти, что мили-юнит сам бежит к супостату, иначе игрок ими рулить очень сильно вспотеет. В итоге правда возникает каша, от которой игрок все равно потеет, а выигрывает в итоге, тот "стратЭг" у которого APM больше. biggrin.gif

Автор: Beltar 3.3.2008, 20:10

Цитата
Дело то в том, что очень динамичных играх не обойтись без инфо-иконок (там хп контролируется и касты там кастятся, выделение, девыделение происходит - вообще почти весь микроконтроль). Собственно оттуда растет цифра 12 - столько просто размещено из соображений "чтобы вошли икони и на них было что то видно". В вар3, кстати, можно здоровье смотреть юнитов хотя бы по нажатию ALT (а сейчас и вообще программа есть w3hph - включил и смотри), а в генералах вообще НЕТУ. С точки зрения контроля это вообще ахтунг, когда нельзя контролировать здоровье юнитов.


Да ничуть она не более динамичная, просто надо много спелов на своих кастовать, а линейки жизни, как в генах в такой каше бред. И модель раненому юниту тяжело сменить, хотя в генах это порой важнее, чем хилф-бар. Я понять не могу, почему я понимаю, что в WC3 управление д/б с портретиками юнитов, в генах сокрытие бара бред, а в BFME 2 вполне терпимо, но ни один варкрафтер не может понять моей претензии, что "не все юниты влезают и это превращает игру в пытку"

Цитата
В вар3 лимит (а еще вернее адвансед лимит - апкип) - неотъемлимый атрибут геройской системы, без которой все скатилось бы суровой реальности, где "незаменимых людей не бывает"


Если в стратегии есть незаменимые, то это плохая стратегия. Более того в суровой реальности прокачиваются на макс левел солдаты тех армий, которые проигрывают войну, ибо в условиях перевеса противника им всегда есть кого мочить.

Цитата
итай, мили бой дает новую грань игрового процесса - окружение. В ренжовых играх ты просто смотришь как стреляются юниты по принципу "чем меньше трогаешь, чем они меньше тупят"


Именно так я и мыслю в WC3 после какого-то предела численности. Так ли часто в варике бывает окружение, если игроки хорошие? 99% юнитов гибнет будучи просто зафокусеными лишь боги могут это разруливать и отбегать, а чувствующий, что у него лучше будет преследовать до базы и крушить там постройки, пока раг своих побитых лечит. Плюс копье дриады или др. подобная дрянь и ваш юнит не может бежать в течение времени t. Кстати, я героя в WC3 стараюсь не фокусить, все равно убежит, а вот мелких убить легко. Но вообще чуть-ли не абсолютное равенство скоростей юнитов это туфта.

Автор: -GR-YkudzA 3.3.2008, 21:42

2Beltar
Прежде чем писать подобное, рекоммендую ознакомиться с WC3 и BFMe2

Автор: Beltar 3.3.2008, 22:37

Я не пишу, про то, что не видел, а если знаю о чем-то понаслышке, то так и говорю. Советую ознакомиться с игровым процессом в Generals и представить его с BFME-подобным баром. И я никогда ни на что не наезжаю не обосновав наезд, обоснования чем в Generas бар хуже, чем в др. играх, кроме того, что он видите занимает всю нижнюю часть экрана я не услышал. А может Яки просто забыл, как бар в генав выглядит и что на нем можно делать? Хотя имхо скорее просто обливает помоями нелюбимую игру целиком и полностью, не признавая в ней ни одного положительного момента.

Автор: sN1cKeRs 3.3.2008, 23:03

Меня ломает! хочу поиграть в РА3.ee

Автор: спецовик 4.3.2008, 1:08

Цитата(DieForSoS @ 3.3.2008, 19:44) *

Теоритически, конечно, оно и в самом деле "отлично видно" - если раз в 1/24 секунды проводишь по каждому юниты и зданию курсором - то создается "отличное" изображение всех хелс-баров.
Но, на практике... видать и в самом деле что то слепой Изображение

хех-вдать я и в самом деле успеваю смотреть за 1/24 секунды.
кстати-есть вариант проще:если пехотинец загибается-значит дело плохо(ну или зад у танка дымится) laugh.gif

Автор: AgentFire 4.3.2008, 2:29

Цитата(-GR-YkudzA @ 3.3.2008, 17:40) *

Постройка норм
Вынуждая ЗАРАНЕЕ обудмывать во что уходить и какие контр-меры предпринять.типичный взгляд на мили-игры со стороны того, кто играет только в рэйндж-стартегии...

типичный взгляд на рэйнж-стратегии того, кто играет в мили-игры — ты просто не осознаешь как каша из !равномерно! убиваемых юнитов влияет на моск.

Цитата(-GR-YkudzA @ 3.3.2008, 17:40) *

Да-да-да, осталось только, чтобы нажать клавишу "Auto" и игра быстренько завершится по действиям компустеров
А вам стоит убрать GUI и дать возможность по сражаться на консолях в прямом смысле этого слова.


Цитата(DieForSoS @ 3.3.2008, 18:41) *

Я сам за варкрафт не очень фанатею, но не могу не оппонировать:
Тут вопрос просто не в том контексте рассмотрен. Дело то в том, что очень динамичных играх не обойтись без инфо-иконок (там хп контролируется и касты там кастятся, выделение, девыделение происходит - вообще почти весь микроконтроль). Собственно оттуда растет цифра 12 - столько просто размещено из соображений "чтобы вошли икони и на них было что то видно".
Видишь ли, еслиб, к примеру, на баре не было ненужной иконки юнита, то влезло бы гораздо больше, не так ли.

Цитата(DieForSoS @ 3.3.2008, 18:41) *

В вар3, кстати, можно здоровье смотреть юнитов хотя бы по нажатию ALT (а сейчас и вообще программа есть w3hph - включил и смотри), а в генералах вообще НЕТУ. С точки зрения контроля это вообще ахтунг, когда нельзя контролировать здоровье юнитов.

Видишь ли (странно, вроде играешь в гены smile.gif) тут если по юниту начали долбить, то ему уже не отвертеться. Исключения редки, но когдпа они происходят, то игрок уже само собой разумеется контролит этот юнит и видит его ХП, так что опция просмотра ХП всех юнитов скорее отвлекает - лучше в эти моменты еще с десяток APM накрутить или.


Цитата(DieForSoS @ 3.3.2008, 18:41) *

В вар3 лимит (а еще вернее адвансед лимит - апкип) - неотъемлимый атрибут геройской системы, без которой все скатилось бы суровой реальности, где "незаменимых людей не бывает" biggrin.gif
В стар1 лимит - элемент стратегии. В играх без лимита игра заканчивается при получении преимуещства экономического - в прогрессии начинается отставании по количеству войска. Лимит - это предел атаки. То единственный оплот, который не дает игроку в проигрышной ситуации слить немедленно, а дает шанс на возможность отбиться (исходя их того, что больше лимита напасть не может). Из этого много стратегии произрастает на уровне повышать ли лимит и в какой момент. В генералах этой стратегии нет практически (абсолютное благо - штамповка).
Знаешь, все как раз наоборот. В варике ты чисто спамишь юниты, заходишь с разных сторон, качаешься на нейтралах. Все. В генералах же чего только стоит заброшенный хамер на аэродромы, заброшенный авенжер под чинуки, отстроенная на базе сеть, украденный дозер (ну и что, что ты спер вражьего строителя в варике - ты же за $800 не повысишь скорость строительства в 1,5 раза, не так ли? А остраивать базу вдвойне глупо) или раш суплай машинками =) Ну где ты пободные тактики видел в варике? Там даже нет юнитов, напоминающим по действиям самолеты (взлетел, напал, улетел на перезарядку). Там нельзя аиру под боком построить завод и шамповать войска - просто сметут числом и все. Тут нету тактик хамви-ламви. Нету игр с ECM, нету лотосихи. Чисто набор разнохарактеристических мили-юнитов, которые собираются в кучу и, ворошась в ней как пчелы (из середины наружу), одновременно дохнут.


Цитата(DieForSoS @ 3.3.2008, 18:41) *

Вообще принято считать - это то, что делает из вар3 самой популярной стратежкой biggrin.gif Ибо ренжовых стрелялок, где 2 ширенги, стоя друг напротив друга, стреляют на расстоянии до бесконечности - по 10 в год выходит. А вот милишная - только вар3 удачная. Читай, мили бой дает новую грань игрового процесса - окружение.
Ну, ввели новую фичу, и теперь народ мучается. Чтоб ты знал - это окружение стало возможным только благодаря тому, что чисто HP всех юнтов увеличены настолько что приходиться по очень многу раз бить чтобы юнит наконец сдох. Было бы такое в генах - была бы вторая милишка - поймал отделившуюся от стаи кваду и трахаешь ее пока не окочурится, в это время трахают тебя... скукотища, да и только.


Цитата(DieForSoS @ 3.3.2008, 18:41) *

В ренжовых играх ты просто смотришь как стреляются юниты по принципу "чем меньше трогаешь, чем они меньше тупят". А здесь сколько бы ты не стрелял - все равно раненый убегает и лечится. Хочешь убить - окружай. Такого элемента геймплея больше нет в стратежках.
Ну, это врядли. Нужной кваде приказать бить нужного ракетчика милое дело, а то так и бдет по сети стрелять -) или по дронам. Хочешь убить - учить ловить тактически. Такой элемент в стратежках самый популярный)


Итак, к чему мы пришли? Да к тому, что в варике рулит APM, а в генералах тактика. Так что, кто любит подумать, прошу в наше коммунити, а тому, кто любит натирать палецы об мышку можно сидеть на фентезийном безобразии дальше biggrin.gif



P>S>


Цитата(DieForSoS @ 3.3.2008, 18:41) *

У меня есть сапер. Дать тебе? laugh.gif
Спасибо, у самого вроде имеется.



Автор: -GR-YkudzA 4.3.2008, 8:09

Цитата
типичный взгляд на рэйнж-стратегии того, кто играет в мили-игры — ты просто не осознаешь как каша из !равномерно! убиваемых юнитов влияет на моск.

я вообще-то играю во все wink.gif в отличии от некоторых
Цитата
А вам стоит убрать GUI и дать возможность по сражаться на консолях в прямом смысле этого слова.
Не путайте консольные версии с РС

Автор: DieForSoS 4.3.2008, 9:11

Цитата(Beltar @ 3.3.2008, 22:10) *
Да ничуть она не более динамичная, просто надо много спелов на своих кастовать
Ну, я и имел ввиду под динамикой, как много всего надо успеть за единицу времени wink.gif
Цитата(Beltar @ 3.3.2008, 22:10) *
а линейки жизни, как в генах в такой каше бред.
Лучше играть наобум - ну упал хеликс - подумаешь - тогда сдамся smile.gif)
Цитата(Beltar @ 3.3.2008, 22:10) *
что в WC3 управление д/б с портретиками юнитов
Выше я же написал. Слишком много взаимодействий между юнитами - без портретиков не обойтись. В генов нет портретиков - дак там какие ты взаимодействия знаешь? Лечение и то автоматом biggrin.gif
Цитата(Beltar @ 3.3.2008, 22:10) *
Если в стратегии есть незаменимые, то это плохая стратегия.
Ну, дак не вопрос - никто же и не говорит, что это хорошо. Просто это жанр такой - вот и все wink.gif (кстати, по массовости РПГ раз в 100 превосходит коммунити стратегов помоему).
Цитата(Beltar @ 3.3.2008, 22:10) *
Так ли часто в варике бывает окружение, если игроки хорошие?
С определенного уровня игры вообще нельзя убить юнита, не окружив, т.к. отбегание начинается как только становиться очевидно куда летят стрелы smile.gif
Цитата(Beltar @ 3.3.2008, 22:10) *
Плюс копье дриады или др. подобная дрянь и ваш юнит не может бежать в течение времени t
Если замедлели - есть персональный телепорт wink.gif
Цитата(Beltar @ 3.3.2008, 22:10) *
Но вообще чуть-ли не абсолютное равенство скоростей юнитов это туфта.
В магазин забеги за сапогами скорости wink.gif

Автор: DieForSoS 4.3.2008, 10:21

Цитата(AgentFire @ 4.3.2008, 4:29) *
типичный взгляд на рэйнж-стратегии того, кто играет в мили-игры — ты просто не осознаешь как каша из !равномерно! убиваемых юнитов влияет на моск.

Обе крайности на самом деле скучные smile.gif В онли ренж-войнах - тупо стреляются две ширенги без контроля, в мили-войнах - беготня до бесконечности. Вот именно в грамотном компромиссе сила! Как в старкрафте, до сих пор актуальна модель, ставшая уже классической - вначале, пока нет скоплений рейнж юнитов, мили юниты имеют вес, потом теряют свое преимущество в здоровье, но с определенной стадии снова выходят на поле битвы с мощными апгрейдами - на скорость или щиты.
Цитата(AgentFire @ 4.3.2008, 4:29) *
Видишь ли, еслиб, к примеру, на баре не было ненужной иконки юнита, то влезло бы гораздо больше, не так ли.
Иконка не нужная? А как типы юнитов друго от друга отличать? Текстом писать? blink.gif В том же вар3 там на иконках помимо здоровия еще и статус юнита отображается - под каким кастом он находится.
Цитата(AgentFire @ 4.3.2008, 4:29) *
тут если по юниту начали долбить, то ему уже не отвертеться.
Какая то путаница причины со следствием. Имхо потому и не отвертется, что изза отсутствия контроля за здоровьем игрок замечает попадание слишком поздно и ему проще, как ты говоришь, забить на микро.
Цитата(AgentFire @ 4.3.2008, 4:29) *
так что опция просмотра ХП всех юнитов скорее отвлекает
скорее отвлекает, но ты не пробывал? unsure.gif
Цитата(AgentFire @ 4.3.2008, 4:29) *
Знаешь, все как раз наоборот. В варике ты чисто спамишь юниты.
Не знаю, как ты чисто спамишь юниты, но там денег снимают за содержание. Ты заспамишь, а я отойду и не буду с тобой драться - вот и корми их потом laugh.gif
Цитата(AgentFire @ 4.3.2008, 4:29) *
Чисто набор разнохарактеристических мили-юнитов
Видимо ты за одну какую то расу играл - там есть эльфы, например, у них почти все с ренжем smile.gif
Цитата(AgentFire @ 4.3.2008, 4:29) *
Так что, кто любит подумать, прошу в наше коммунити, а тому, кто любит натирать палецы об мышку можно сидеть на фентезийном безобразии дальше
Да, это вообще неблагорадное дело, делать категоричные обобщения на тему, кто что любит, играя в генералов - слишком субъективно и разношерстно tongue.gif

Автор: Beltar 4.3.2008, 10:23

Цитата
Ну, я и имел ввиду под динамикой, как много всего надо успеть за единицу времени


USA vs Inf TD, карта погода солнечная, для вертолетов пригодная.
Посканили увидели, что инф строит казарму, кинули куда надо дрон захоткеили камеру, продали CC, захоткеили еще 3 камеры у себя на базе, итого 4 (за GLA и China на TD я запоминаю 5 позиций), захоткеили попарно Чинуки, не забыли в процессе всего этого обматерить имбу и тех, кто не дал всем расам нормальный радар. Строим WF, Rax, все это время лихорадочно смотрим, что там с ликсом, штопаем хамеры, садим людей, матерясь продолжаем смотреть, что там с ликсом. Ладно, увидели куда он полетел, прем туда и надеямся на TOW или массу базукеров и LL. Прям маялись от безделья.

Цитата
Лучше играть наобум - ну упал хеликс - подумаешь - тогда сдамся


Ничего не понимаю. В генах всегда есть хелбары у выделеных юнитов и юнит имеющий меньше 33% HP получает др. модель и теряет скорость. В чем там проблема-то?

Цитата
Выше я же написал. Слишком много взаимодействий между юнитами - без портретиков не обойтись. В генов нет портретиков - дак там какие ты взаимодействия знаешь? Лечение и то автоматом


DFS, ну хоть ты то прочитай, что я написал. Где я что-то против портретиков говорил?

Цитата
С определенного уровня игры вообще нельзя убить юнита, не окружив, т.к. отбегание начинается как только становиться очевидно куда летят стрелы


Ну так там вовремя смыться самый важный скилл, и тянуться про игры, пока не дойдет до толпы с no micro available и рудники не рухнут. А вообще чтобы окружить юнит нужно сначала всех вокруг него убить, да и за тех же хуманов In My Humble But Honest Noob Opinion лучше построить пару-тройку пехотинцев на танковку, а остальное стрелки с грейдом на порох, чем строить в пропорции 50 на 50. И окружать никого не надо и отдача с грейда максимальная.

Цитата
В магазин забеги за сапогами скорости


А там дискриминация, только героям продают, а он у меня рейджерный и хлипкий, нечего ему поперед охотниц с медведями лезть. smile.gif

Автор: Beltar 4.3.2008, 10:50

DFS, вот скриншот, на нем не выделилось 3 арчерки, просто не влезли. В группе юнитов крупно выделен герой. Это и так хорошо видно. Объясните мне зачем показывать этого несчастного тигра альбиноса с эдьфийской дЭвушкой 10000 лет отроду на спине, крупным планом? А еще левее него держать потрясающие по своей бесполезности кнопки настройки радара, которыми никто отродясь не пользовался. Если все это убрать длина панели юнитов возрастет почти в 2 раза и там можно будет разместить минимум 20 юнитов. Еще ряд легко высвобождается уменьшением толщины стенок.

Цитата
Имхо потому и не отвертется, что изза отсутствия контроля за здоровьем игрок замечает попадание слишком поздно и ему проще, как ты говоришь, забить на микро.


Если юнитов 10 то бары у тех же вылезших из норы зениток будут мешать. Не отвертется потому что квад снимает с др. квада в секунду 50 HP, под шквальным огнем юнит может погибнуть за 2 секунды, толпа есть толпа, в ней главное правильно фокусить, что в WC3 и в мили-игре сделать в разы труднее, чем в генах. Дымящаяся ECM'ка, которую можно махом снести танком, облегчив MDsэам убиение овера куда более информативна, чем каша из непонятно кому принадлежащих хилф-баров.


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Автор: AgentFire 4.3.2008, 13:14

Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 10:21) *

Обе крайности на самом деле скучные smile.gif В онли ренж-войнах - тупо стреляются две ширенги без контроля, в мили-войнах - беготня до бесконечности. Вот именно в грамотном компромиссе сила! Как в старкрафте, до сих пор актуальна модель, ставшая уже классической - вначале, пока нет скоплений рейнж юнитов, мили юниты имеют вес, потом теряют свое преимущество в здоровье, но с определенной стадии снова выходят на поле битвы с мощными апгрейдами - на скорость или щиты.
Представь себе, аналогичная золотая середина и в генах! На начальном развитии рлят лоу-ренж квады и ракетчики, потом строишь дворец и штампуешь силу из хай-ренж баги и скадов / строишь пропаганду и к тому вмерени у тебя есть 1-2 поля с блэкнапалмом / строишь стратегический центр и получаешь томагавки и 20% к радиусу. Чем тебе не компромисс? Ах да, забыл сказать, что опять же нет возни с мили. Хотя, пожалуй и это присутствует! Как приятно дозером задавить американский дроп, или машинкой ракетчика или рабочего.

Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 10:21) *

Иконка не нужная? А как типы юнитов друго от друга отличать? Текстом писать? blink.gif В том же вар3 там на иконках помимо здоровия еще и статус юнита отображается - под каким кастом он находится.
Я про ту, о которой белтар говорил.,здоровая, на полпанелиы. Нафига она нужна, скажи мне? По мелким иконкам хорошо видно кто выбран. А кто плохо видит, как сказал твой союзник в споре яки, может не играть.

Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 10:21) *

Какая то путаница причины со следствием. Имхо потому и не отвертется, что изза отсутствия контроля за здоровьем игрок замечает попадание слишком поздно и ему проще, как ты говоришь, забить на микро.
Контроль присутствует. Но т.к. игра генералы более скоротечна (что, несомненно, делает ее более привлекательной)(и что конечно же делает ее более напряженной, "адреланиловой" и данамичной) чем варик, то ХП юнитов сделаны не такими божественными, а приближены к реальности (исключение - ракета по пехоте бьет слабо для баланса), следовательно при фокусе юнит неумолимо дохнет, что собственно и достигается при фокусе в варике - хоть этот юнит и будут бить ДОЛЬШЕ, но зато окружат и запинают, и он не вырвется.

Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 10:21) *

скорее отвлекает, но ты не пробывал? unsure.gif
Пробовал конечно. там на мясо из юнитов смотреть противно (изза непонимания чего вообще происходит — с 1 взгляда не поймешь кто кого бьет) или бессмысленно, взгляд устремлен на панель с ХП выделеных юнитов (опа, а чего это их всего 12?..) и там же происходят касты спеллв, отводка от мясной кучи и все.

Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 10:21) *

Не знаю, как ты чисто спамишь юниты, но там денег снимают за содержание. Ты заспамишь, а я отойду и не буду с тобой драться - вот и корми их потом laugh.gif
Я знаю что их снимают, но я к тому что в генах ты можешь потратить огромную сумму денег на хеликс, к примеру, и пойти рашовать им, можешь сделать 1-2 технички с террорами чтобы всю базу поднять на воздух, а можешь так же штамповать спам, различие лишь в том, что в варике нету таких рискованых моментов. Риск там только в начале - когда выбираешь себе план действий, разведуя, как развивается противник, и если ты отходишь от своего плана, то тут же становишься угнетеным планом протиивника (это как делать нюковые батлмастеры против гатлингов и ракетчиков. Стоит пойти в миги/хеликсы, как тебя тут же заовнят). В генералах этот план ты можешь менять всю игру в зависимости от противника, взял да и построил овернах или драконов, и тебе не нужно их прокачивать как в варике - как только он выехал на поле боя, он имеет теоритический шанс убить всю армию врага, и да, будучи посланным по флангам, выжечь нафиг всю базу. Такое конечно, и не снилось сwarщикам мерзлого трона.

Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 10:21) *

Видимо ты за одну какую то расу играл - там есть эльфы, например, у них почти все с ренжем smile.gif
Зато это раса самая дохлая, по словам папок с батлннетовского ГОЛа.

Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 10:21) *

Да, это вообще неблагорадное дело, делать категоричные обобщения на тему, кто что любит, играя в генералов - слишком субъективно и разношерстно tongue.gif
Ну не могу не согласиться - кому то нравится гонять армии по карте в течении получаса, а кому то пробовать новые тактики, благо, из того что возможно делать в генералах, комибинируя моменты тактик можно придумать сотни. А в ваире ты всегда побежишь либо на первую кучку нейтралов, либо на вторую, либо на врага рашем, что в корне изничтожает все возможные варианты.


Цитата(Beltar @ 4.3.2008, 10:50) *

DFS, вот скриншот, на нем не выделилось 3 арчерки, просто не влезли. В группе юнитов крупно выделен герой. Это и так хорошо видно. Объясните мне зачем показывать этого несчастного тигра альбиноса с эдьфийской дЭвушкой 10000 лет отроду на спине, крупным планом? А еще левее него держать потрясающие по своей бесполезности кнопки настройки радара, которыми никто отродясь не пользовался. Если все это убрать длина панели юнитов возрастет почти в 2 раза и там можно будет разместить минимум 20 юнитов. Еще ряд легко высвобождается уменьшением толщины стенок.

Во-во, про эту иконку я и говорил. Иконку убрать, HP поместить вместе MP, а MP перместить влево, убрать толтые стенки - и юнитов 20-25 спокойно влезет.

Автор: Comrade Gen. Lifeman 4.3.2008, 13:23

Цитата(AgentFire @ 4.3.2008, 4:29) *
Было бы такое в генах - была бы вторая милишка - поймал отделившуюся от стаи кваду и трахаешь ее пока не окочурится, в это время трахают тебя...
laugh.gif laugh.gif laugh.gif Ну и насмешил!
Цитата(AgentFire @ 4.3.2008, 4:29) *
Знаешь, все как раз наоборот. В варике ты чисто спамишь юниты, заходишь с разных сторон, качаешься на нейтралах. Все. В генералах же чего только стоит заброшенный хамер на аэродромы, заброшенный авенжер под чинуки, отстроенная на базе сеть, украденный дозер (ну и что, что ты спер вражьего строителя в варике - ты же за $800 не повысишь скорость строительства в 1,5 раза, не так ли? А остраивать базу вдвойне глупо) или раш суплай машинками =) Ну где ты пободные тактики видел в варике? Там даже нет юнитов, напоминающим по действиям самолеты (взлетел, напал, улетел на перезарядку). Там нельзя аиру под боком построить завод и шамповать войска - просто сметут числом и все. Тут нету тактик хамви-ламви. Нету игр с ECM, нету лотосихи.
Вообще игра Generals задумана изначально на реалистичность. wink.gif
Цитата(AgentFire @ 4.3.2008, 4:29) *
Нужной кваде приказать бить нужного ракетчика милое дело, а то так и бдет по сети стрелять -) или по дронам. Хочешь убить - учить ловить тактически. Такой элемент в стратежках самый популярный)
Итак, к чему мы пришли? Да к тому, что в варике рулит APM, а в генералах тактика.
Реалистичность - и только она!
Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 12:21) *
Не знаю, как ты чисто спамишь юниты, но там денег снимают за содержание. Ты заспамишь, а я отойду и не буду с тобой драться - вот и корми их потом laugh.gif
Ага, корми их золотом! wink.gif laugh.gif biggrin.gif
P.S. А о чем эта тема о Варике или Red Alert 3? huh.gif

Автор: Beltar 4.3.2008, 14:33

Цитата
Зато это раса самая дохлая, по словам папок с батлннетовского ГОЛа.


Ой не скажи. Я читал и про диаметрально противоположные жалобы. В репах я такого не наблюдал и при столкновении я не замечал, чтобы у меня юниты помирали быстрее, чем у врага, даже если он орк, конечно арчерки в больших количествах быстро дохнут, но охотницы достаточно устойчивы и рулить ими заметно легче, да и, по крайней мере, начальные юниты у эльфов немного дешевле и их можно спокойно подлечивать, что для других рас предел мечтаний.

Цитата
А в ваире ты всегда побежишь либо на первую кучку нейтралов, либо на вторую, либо на врага рашем, что в корне изничтожает все возможные варианты.


И все это на безликих картах с двумя тесктурами земли, покрытых бесконечными лесами из одинаковых деревьев. smile.gif

Автор: DieForSoS 4.3.2008, 15:40

Цитата(Beltar @ 4.3.2008, 12:50) *
В группе юнитов крупно выделен герой. Это и так хорошо видно.
Герой крупнее, потому что в эту иконку надо много артефактов перекидывать с других героев - для удобства сделано.
Цитата(Beltar @ 4.3.2008, 12:50) *
Объясните мне зачем показывать этого несчастного тигра альбиноса с эдьфийской дЭвушкой 10000 лет отроду на спине, крупным планом?
Для красоты smile.gif По точной аналогии с таким же точно квадратом справа в генералах - где арабский мальчик держит тяпку в руках biggrin.gif
Цитата(Beltar @ 4.3.2008, 12:50) *
А еще левее него держать потрясающие по своей бесполезности кнопки настройки радара, которыми никто отродясь не пользовался.
Кнопки в точно таком же месте, что и в генералах - только они мельче в полезнее. Про маяк, я думаю, говорить не стоит, а смена формации часто используется (Ctrl+f в генах) и уж тем более смена расцветки, отсутствие которой бесит во всех не-близзардовских играх - обязательный аттрибут панели управления. А также там фильтр отображения флагов на минимэпе - которых тоже бы неплохо иметь другим играм wink.gif
Цитата(Beltar @ 4.3.2008, 12:50) *
Если юнитов 10 то бары у тех же вылезших из норы зениток будут мешать. Не отвертется потому что квад снимает с др. квада в секунду 50 HP
Это уже настройки баланса. В игре, где все умирает с пары выстрелов - действительно менее актуален контроль за здоровьем. В игре, где гибель даже одного юнита недопустима - без этого не обойтись никак.
Цитата(Beltar @ 4.3.2008, 12:50) *
чем каша из непонятно кому принадлежащих хилф-баров.
Да, тут зависит от способа расположения юнитов на карте. В играх, где юниты могу смешивать в 1 точке - действительно страшно смотриться. Но это не самая популярная модель позиционирования юнитов, бОльшее распространение имеет модель "1 юнит - 1 клетка" - там все окей с отображением хелсбаров.

to AgentFire: ты так страстно рассказываешь о генералах и его игровом процессе, вместо сухих аргументов, что я ж задумываюсь - а играл ли я в эту игру? Че в ней делать то надо? biggrin.gif

Автор: AgentFire 5.3.2008, 0:58

Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 15:40) *
Для красоты smile.gif По точной аналогии с таким же точно квадратом справа в генералах - где арабский мальчик держит тяпку в руках biggrin.gif
Зато в генах на том же месте есть куча полезной информации о грейдах для этого юнита. А в варике нету, зато иконки бафов/дебафов чтоль мелкие, что реально можешь не понять с первого взгляда чего это вообще за штука.


Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 15:40) *
Кнопки в точно таком же месте, что и в генералах - только они мельче в полезнее. Про маяк, я думаю, говорить не стоит, а смена формации часто используется (Ctrl+f в генах) и уж тем более смена расцветки, отсутствие которой бесит во всех не-близзардовских играх - обязательный аттрибут панели управления. А также там фильтр отображения флагов на минимэпе - которых тоже бы неплохо иметь другим играм wink.gif
Да подумаешь кнопки.. Вот стенки между группами кнопок ппц какие толстые. Да и кнопки действий с краю справа ппц какие большие, так и задумываешься, для близоруких или все же дальнозорких сделана игра? Или для тех у кого +1/-1 ? smile.gif


Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 15:40) *
Это уже настройки баланса. В игре, где все умирает с пары выстрелов - действительно менее актуален контроль за здоровьем. В игре, где гибель даже одного юнита недопустима - без этого не обойтись никак.
Ну вот, просрал изза лагов вурдалака, можно выходить...
в генах просрал танк — похрен, еще десяток сделаем.


Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 15:40) *
Да, тут зависит от способа расположения юнитов на карте. В играх, где юниты могу смешивать в 1 точке - действительно страшно смотриться. Но это не самая популярная модель позиционирования юнитов, бОльшее распространение имеет модель "1 юнит - 1 клетка" - там все окей с отображением хелсбаров.
Поверь, в генах трудно все смешать в 1 точке, из сети они мгновенно разъезжаются)

Цитата(DieForSoS @ 4.3.2008, 15:40) *
to AgentFire: ты так страстно рассказываешь о генералах и его игровом процессе, вместо сухих аргументов, что я ж задумываюсь - а играл ли я в эту игру? Че в ней делать то надо? biggrin.gif
Вот и думаю, что хоть и играл, но не видишь в ней тех клевых моментов, которых нету в варике. Ну вот, в прошлом посте ты прочел кучу аргументов в пользу генофф) расскажи о таких же весомых в варике или опровергни эти. Иначе ты сам подтвердишь что варик сакс -)

Автор: DieForSoS 5.3.2008, 22:12

Огонек, тут для меня лично все просто как белый день - вар3 самая качественная стратежка, в которую приятно поиграть просто потому, что все на своих местах и все продуманно, а генералы - это мегаконцепт с улетной динамикой с по бОльшей частью исполненный с присущей ВСЕМ играм ЕА небрежностью и пофигистичностью к очевидным требованиям. Чтож теперь - знаешь, как говориться: "любовь зла - полюбишь и ... генералов" Изображение

Автор: AgentFire 6.3.2008, 1:55

><

Автор: deutsche 6.3.2008, 7:43

Млин, савсим запутали...
Во что теперь гамать то, в БФМЕ2 или Вар3?! laugh.gif

Автор: Beltar 6.3.2008, 8:49

Цитата
Ну вот, просрал изза лагов вурдалака, можно выходить...


Боюсь расстроить всех генеральцев, но в WC3 лагов, похоже, не бывает. Вообще. (Хотя окна потери конеекта я изредка видел) Каким бы неудобным и глючным не был battle.net, но за нагрузкой на сервера там следят, да и распределение серверов по географическим зонам решение не самое плохое.

Вообще, касательно размеров иконок, я ошибки в выборе постройки в варике допускаю чаще, чем в генах, в начале игры я бы даже сказал, допускаю регулярно. Необходимость жать "назад" в этом случае реально напрягает.

Цитата
просрал танк — похрен, еще десяток сделаем.


Не в этом дело, можно через 15 секунд убить у противника 2 танка при нуле своих потерь. smile.gif Хотя возможно это опять благодаря быстрому уничтожению юнитов. А вообще в плане массы и индивидуума в генах очень хороший баланс, и толпа рулит, но до неконтролируемой массы не возрастает, и незаменимых нет, а если появились, значит вас прессуют и дело плохо, но можно и одним юнитом подгадить так что мало не покажется, чего в варике по сути вообще нет, только герои могут действовать в одиночку.
Милишную стратегию делать лучше по типу BFME, там сквад занимает большую площадь и самих сквадов не слишком много.

Автор: C.Aguilera 12.3.2008, 16:19

меня почему то вставляет от нового ко-оп режима в редалерте 3!!! очень жду!!!

Автор: AgentFire 13.3.2008, 12:32

Чего ждешь? Пока вставит? biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Comrade Gen. Lifeman 13.3.2008, 14:19

Цитата(Beltar @ 6.3.2008, 10:49) *
Не в этом дело, можно через 15 секунд убить у противника 2 танка при нуле своих потерь. smile.gif Хотя возможно это опять благодаря быстрому уничтожению юнитов. А вообще в плане массы и индивидуума в генах очень хороший баланс, и толпа рулит, но до неконтролируемой массы не возрастает, и незаменимых нет, а если появились, значит вас прессуют и дело плохо, но можно и одним юнитом подгадить так что мало не покажется, чего в варике по сути вообще нет, только герои могут действовать в одиночку.
Милишную стратегию делать лучше по типу BFME, там сквад занимает большую площадь и самих сквадов не слишком много.
10 Квадов, 10 Багги ничего не сделают с 2 Оверами, 2 РПД-танками, 4 Инферно. Это проверено! Поэтому скажу, что еще смотря какая толпа wink.gif (в противоположность Лазеров там или Мародеров). biggrin.gif

Автор: Diversant 13.3.2008, 14:53

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 13.3.2008, 14:19) *

10 Квадов, 10 Багги ничего не сделают с 2 Оверами, 2 РПД-танками, 4 Инферно. Это проверено! Поэтому скажу, что еще смотря какая толпа wink.gif (в противоположность Лазеров там или Мародеров). biggrin.gif

10 Багги потихоньку сгрызут твои ЕСМ,их держать в движении,а 10 квадов только ЕСМ и Инферно подострать смогут.Это тоже проверено wink.gif

Автор: C.Aguilera 13.3.2008, 17:16

Цитата(AgentFire @ 13.3.2008, 12:32) *

Чего ждешь? Пока вставит? biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

да! меня серия cnc кумарит не подецки! я растираю диск в пыль и нюхаю его через кавер laugh.gif

Автор: Paradoks 31.3.2008, 18:35

http://games.мейл(тчк)ру/platform/pc/preview/command__conquer_red_alert_3/

smile.gif может кто еще не видел.

Автор: VOLdeMArus 31.3.2008, 18:54

Да что Вы нервничаете так? Red Alert 2 и так был деградацией C&C серии а это так называемое: "Red Alert 3" некое неопознанное явление которое никакого отношения к серии не имеет.

Ну может в состав легендарной серии игр входить игра про которую разработчики сказали: "игра будет самой нелепой в серии с полтора часами юмористических роликов" (что если перевести для совсем тупых означает: "дуратский, мягко говоря, сюжет и отстойное видео снятое от нечего делать")?

Вспомните Tiberian Dawn, а также первый Red Alert и сразу поймёте что эта игра не то что от прототипов двенадцатилетней давности но даже от недавней Tiberium Wars ушла. Немогут игры между которыми пропасть и обрыв сюжетной линии быть одной серии.

P.S. После вторжения в начале XX века Electronic Arts в разработку игр серии Westwood серия C&C закончилась а сама приставка "Command & Conquer" стала брендом, который один раз прилепили к Renegade а затем и к Generals, также дела обстоят и с Tiberium Wars - сюжет Tiberian Sun и TW не связал аддон Kane's Wrath, потому что дополнение которое по идее должно было рассказать о событиях после Firestorm добавило только путаницы и новых персонажей, которых раньше не было и объединить две разные игры они не могут.

Также и с RA3 обстоят дела. Причём я уверен что если Кейна запихнули даже в TW то в RA3 не будет не одного известного по прошлым играм серии героя.

Автор: Beltar 31.3.2008, 19:04

Я вообще не понимаю, как можно C&C увязывать с каким-то сюжетом?? Это класс игр к которому относится Dune, но не относится Renegade.

И какой вообще сюжет м/б в стратегии? Если делать по-человечески, то раз RA Имеет компанию за Советы и за амеров, то логично увязывать сюжеты RA2 так, что в сюжете за амеров, СССР победил в первой части, и наоборот.
А вообще ну вас с вашим сюжетом. Назвать расы Красными, Синими и Зелеными без всякого сюжета и все, меньше места игра занимать будет. tongue.gif

Автор: Comrade Gen. Lifeman 31.3.2008, 19:53

Цитата(Paradoks @ 31.3.2008, 21:35) *
http://games.мейл(тчк)ру/platform/pc/preview/command__conquer_red_alert_3/

smile.gif может кто еще не видел.
Вот спасибо! Наконец-то почитал, если на счет бета тестирования они не шутят, то я им устрою не шуточные указания на ошибки, которые там будут. cool.gif

Эх! Пошли, поехали различные негативные высказывания. Что ж... Никто вас не заставляет играть в будующую игру RA3, а позже и в RA4:
Цитата(VOLdeMArus @ 31.3.2008, 21:54) *
Да что Вы нервничаете так? Red Alert 2 и так был деградацией C&C серии а это так называемое: "Red Alert 3" некое неопознанное явление которое никакого отношения к серии не имеет.

Ну может в состав легендарной серии игр входить игра про которую разработчики сказали: "игра будет самой нелепой в серии с полтора часами юмористических роликов" (что если перевести для совсем тупых означает: "дуратский, мягко говоря, сюжет и отстойное видео снятое от нечего делать")?

Вспомните Tiberian Dawn, а также первый Red Alert и сразу поймёте что эта игра не то что от прототипов двенадцатилетней давности но даже от недавней Tiberium Wars ушла. Немогут игры между которыми пропасть и обрыв сюжетной линии быть одной серии.

P.S. После вторжения в начале XX века Electronic Arts в разработку игр серии Westwood серия C&C закончилась а сама приставка "Command & Conquer" стала брендом, который один раз прилепили к Renegade а затем и к Generals, также дела обстоят и с Tiberium Wars - сюжет Tiberian Sun и TW не связал аддон Kane's Wrath, потому что дополнение которое по идее должно было рассказать о событиях после Firestorm добавило только путаницы и новых персонажей, которых раньше не было и объединить две разные игры они не могут.

Также и с RA3 обстоят дела. Причём я уверен что если Кейна запихнули даже в TW то в RA3 не будет не одного известного по прошлым играм серии героя.
ИМХО покупаешь не за "приставки" и "бренды" а за игровой виртуальный мир, в который нас окунает игра. За адреналин в крови, который кипит в жилах, когда за твоим таком гонится толпа народу с гиками и улюлюканиями. За ситуации, которые иногда вызывают приступы неудержного смеха! Вот зачем нужна игра - она нужна для расслабления и поднятия боевого духа одновременно! За спортивный интерес! cool.gif

Автор: VOLdeMArus 31.3.2008, 21:31

Цитата(Beltar @ 31.3.2008, 20:04) *

Я вообще не понимаю, как можно C&C увязывать с каким-то сюжетом?? Это класс игр к которому относится Dune, но не относится Renegade.

Dune? Это была первая RTS Westwood и первая RTS вообще но она никоем боком не относится к C&C. Вся вселенная начилась с игры про Первую Тибериумную войну - Tiberian Dawn, никакой Дюны и в помине нет.

Цитата(Beltar @ 31.3.2008, 20:04) *

И какой вообще сюжет м/б в стратегии?

И в правду - никакого laugh.gif

Цитата(Beltar @ 31.3.2008, 20:04) *

Если делать по-человечески, то раз RA Имеет компанию за Советы и за амеров, то логично увязывать сюжеты RA2 так, что в сюжете за амеров, СССР победил в первой части, и наоборот.

Неполучится. Играть в игры надо, и в Red Alert первый в том числе.

Цитата(Beltar @ 31.3.2008, 20:04) *

А вообще ну вас с вашим сюжетом. Назвать расы Красными, Синими и Зелеными без всякого сюжета и все, меньше места игра занимать будет. tongue.gif

Так говорят люди которых вообще ничего не волнует и не интерессует. У меня даже вопрос: а зачем вообще играть в иры? Надо всё упрастить и оставить всего 10, а ещё лучше 2-3, игры которые будут простенькие безовсяких сюжетов, тупенькой кампанией и нигчёмным игровым процессом. Если бо игры действительно были таким обыдинными то их на форумах и не обсуждали бы вобще.

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 31.3.2008, 20:53) *

Эх! Пошли, поехали различные негативные высказывания. Что ж... Никто вас не заставляет играть в будующую игру RA3, а позже и в RA4:

Идея Red Alert себя изжила и делать продолжение такого типа глупость величайшая.

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 31.3.2008, 20:53) *

ИМХО покупаешь не за "приставки" и "бренды" а за игровой виртуальный мир, в который нас окунает игра.

Хорошо сказано. Давайте назову игры про которые Вы 99% вероятности ничего не знаете, но у них хороший игровой процесс но нет никакой раскрутки.

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 31.3.2008, 20:53) *

За адреналин в крови, который кипит в жилах, когда за твоим таком гонится толпа народу с гиками и улюлюканиями. За ситуации, которые иногда вызывают приступы неудержного смеха! Вот зачем нужна игра - она нужна для расслабления и поднятия боевого духа одновременно! За спортивный интерес! cool.gif

"Спортивный интерес" от игры только в киберспорте, хотя подобный "спорт" разрушает первоначальное определение самого этого слова, а я уже сейчас могу со 100% вероятностью сказать что если EA в очередной раз протолкнут своё отстойное детище на WCG то Red Alert 3 продержится там не больше сезона, от этой глупой игры стошнит самих же американцев.

Не надо, не верьте - оно всё равно так и будет, Вы хоть на скриншоты поглядывайте, и на рендеры, что бы не особо удивляться откуда взялся отстой именуемый "Red Alert 3".

Автор: -GR-YkudzA 31.3.2008, 21:42

Цитата
первая RTS вообще

нет http://www.gamereplays.org/showstories.php?id=174903
Цитата
Вся вселенная начилась с игры про Первую Тибериумную войну - Tiberian Dawn, никакой Дюны и в помине нет.
Вселенная-то да, а вот концепция шла именно от Дюны 2
Цитата
Так говорят люди которых вообще ничего не волнует и не интерессует. У меня даже вопрос: а зачем вообще играть в иры? Надо всё упрастить и оставить всего 10, а ещё лучше 2-3, игры которые будут простенькие безовсяких сюжетов, тупенькой кампанией и нигчёмным игровым процессом. Если бо игры действительно были таким обыдинными то их на форумах и не обсуждали бы вобще.

никто не будет играть в игру с никчемный игровым процессом.
Цитата
Идея Red Alert себя изжила и делать продолжение такого типа глупость величайшая.

мб ты сам себя изжил своим консерватизмом ?
Цитата
"Спортивный интерес" от игры только в киберспорте,
добро пожаловать в Интернет
Цитата
Не надо, не верьте - оно всё равно так и будет, Вы хоть на скриншоты поглядывайте, и на рендеры, что бы не особо удивляться откуда взялся отстой именуемый "Red Alert 3".
А чего ты сюда приперся, разглаголстьвавался, если игра отстой ?

С твоей политической идеалогией лучше в РА вообще не играть =))

Автор: Comrade Gen. Lifeman 31.3.2008, 22:08

Цитата
Хорошо сказано. Давайте назову игры про которые Вы 99% вероятности ничего не знаете, но у них хороший игровой процесс но нет никакой раскрутки.
Хорошо! Предлагаю игры на консоле Dendy, Nitendo, и т.п. у них вообще не было никакой раскрутки, но мы же играли в Pacman, Super Mario Brothers, Tanks 1990, Ninja Cat, TMNT 3 Manhattan Project и т.д. Эти игры не имеют бренда, и не имеют раскрутки, но они очень даже были играбельны в своё время. wink.gif

В самом деле! И где набрался столько консерватизма? Повторюсь "Не хочешь - не бери!". Или "Не хочешь - не играй".

Автор: Beltar 31.3.2008, 22:18

Что RA 3 взяла в себя все худшее из Generals и более ранних игр ясно всем, кто хоть немного разбирается в Generals и знает откуда проблемы идут. Правда есть слабая надежда, что Kane провалится, EA напишут коллективное письмо, что они идиоты, и рас в игре д/б 3-4, максимум 5 и различаться они должны посильнее, чем в BFME 2 и тем более vUSA от USA Laser. И EA послушает.

Цитата
У меня даже вопрос: а зачем вообще играть в иры?


Хочешь знать точно? Ради вот этого: http://cnc-generals.ru/forum/index.php?showtopic=1573 Иначе нет смысла садиться играть.

Цитата
нет http://www.gamereplays.org/showstories.php?id=174903


Те игры к современной концепции RTS не относятся. Я лично первой сформировавшейся RTS считаю именно Tiberian Dawn. В ней уже были расы до чего "гении" из Blizzard, кстати говоря, дошли только в WC3 (в WC2 рас нет(!) т. к. все юниты абсолютно идентичны).

Цитата
Хорошо сказано. Давайте назову игры про которые Вы 99% вероятности ничего не знаете, но у них хороший игровой процесс но нет никакой раскрутки.


Давай. Правда можно назвать тот же Maelstrom шедевром и давить на "мне нравится" так что утверждение заведомо неопровержимое.

Автор: -GR-YkudzA 1.4.2008, 11:37

Цитата
максимум 5 и различаться они должны посильнее, чем в BFME 2

Цитата
ясно всем, кто хоть немного разбирается в Generals

для начала, чтобы утверждать, что расы в BFMe2 одинаковые, нужно "разбирается в" игре wink.gif
Цитата
Те игры к современной концепции RTS не относятся
Современная концепция и основа - совершенно разные вещи в сравнении и, просьба, их не путать. Почему до сих пор учат стратегии и тактике легендарного Суворова в военных училищах и университетах, почему изучают трактаты древнего китайского полководца ? Потому что это база , от которой все отходит wink.gif

Автор: VOLdeMArus 1.4.2008, 15:08

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 31.3.2008, 23:08) *

Хорошо! Предлагаю игры на консоле Dendy, Nitendo, и т.п. у них вообще не было никакой раскрутки, но мы же играли в Pacman, Super Mario Brothers, Tanks 1990, Ninja Cat, TMNT 3 Manhattan Project и т.д. Эти игры не имеют бренда, и не имеют раскрутки, но они очень даже были играбельны в своё время. wink.gif

Трудно это назвать играми свысока прошедшего времени. Но если вести речь о играх сопоставимых нашему времени и не от клонятся от тематики то среди RTS таких примеров будет просто не найти.

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 31.3.2008, 23:08) *

В самом деле! И где набрался столько консерватизма? Повторюсь "Не хочешь - не бери!". Или "Не хочешь - не играй".

Мне совсем не нравится когда делают абсолютно отстойный продукт а потом лепят перед названием что-нибудь не то. Вот Generals с самого начала должны были быть игрой C&C серии, но после того как их концепцию изменили они вообще ничего с серией общего не имели. Вот разрабатывают игру "Tiberium" - уже поняли, что нельзя обозвать подобное C&C. Что касается Red Alert 3 - ну уже столько упоминали, столько обсуждали, что просто не могут EA не сделать игру под этим названием, что бы огрести деньги. Причём тут играть или не играть? Ты сам сначала поиграй и после выхода игры все адекватные, кому скриншотов не достаточно было посмотреть, потом сами сто раз скажут, что на такое времени лучше не тратить.

Цитата(-GR-YkudzA @ 31.3.2008, 22:42) *

нет http://www.gamereplays.org/showstories.php?id=174903
Вселенная-то да, а вот концепция шла именно от Дюны 2

никто не будет играть в игру с никчемный игровым процессом.
мб ты сам себя изжил своим консерватизмом ?
добро пожаловать в ИнтернетА чего ты сюда приперся, разглаголстьвавался, если игра отстой ?

Ну твоя реакция в не каких-либо обсуждений - и так ясно что ты рад появлению Японии. А кто куда припёрся не твоего ума дело, это фан-сайт C&C Generals а не перепрофилированный под Red Alert 3 фан-сайт C&C3.

Цитата(-GR-YkudzA @ 31.3.2008, 22:42) *

С твоей политической идеалогией лучше в РА вообще не играть =))

Во-первых: да что ты вообще знаешь про мои идеологические убеждения и политические взгляды? УДАЛЕНО

Цитата(Beltar @ 31.3.2008, 23:18) *

Хочешь знать точно? Ради вот этого: http://cnc-generals.ru/forum/index.php?showtopic=1573

Только глупости говорить не надо.

Цитата(Beltar @ 31.3.2008, 23:18) *

Те игры к современной концепции RTS не относятся. Я лично первой сформировавшейся RTS считаю именно Tiberian Dawn. В ней уже были расы до чего "гении" из Blizzard, кстати говоря, дошли только в WC3 (в WC2 рас нет(!) т. к. все юниты абсолютно идентичны).

Если Dune II была примитивна, и многие даже больше были за первую Дюну, а WarCraft был неким клоном то WarCraft 2 был уже тем каким его хотели видеть, WarCraft III без WarCraft II это то же самое что Tiberium Wars без Tiberian Dawn, иначе всё тупо и непонятно. Что касается Tiberian Dawn - это не есть шедевр, к Red Alert я относился лучше, но как бы нам не нравились первоисточники нам в общем должна нравится сформировавшаяся серия и тут вопрос что меньше а что больше нравится. Но в вопросе про их псевдопродолжения они вызывают серьёзное отвращение.

Проблема Geneals в том что в неё играли даже не знакомые с серией C&C. Многие вообще других игр серии не знают а серию знают по этой самой игре к ней отношения не имеющей. В том же проблема Tiberium Wars. Red Alert 3 это всего хуже. Tiberium Wars - хорошая игра, хоть и не то что хотели сделать Westwood и не всё в ней хотели видеть фанаты таким как оно есть но это хотя бы игра.

Но RA3 это уже не игра - Вы сами то верите что "игрой" можно назвать некое ПО в котором кроме движка Sage нечего общего с другими RTS нет а сюжет написан пациентами психологической лечебницы, юниты сделаны как у курицы лапой а представление о СССР как у сумасшедших маниакальных антисоветских политиков США и сторонников психически неполноценного Рейгана?

Цитата(-GR-YkudzA @ 1.4.2008, 12:37) *

для начала, чтобы утверждать, что расы в BFMe2 одинаковые, нужно "разбирается в" игре wink.gif

BFMe есть пример хорошей раскрутки и, при этом, абсолютной бестолковщины. Но мне абсолютно не понравился фильм и я даже не понял что может быть в RTS по мотивам этого фильма - посмотрел на скриншоты и тратить время на игру не стал. Там конечно всё не одинаковое но думаю - никакого удовольствия от такой игры точно быть не может.

Автор: Arcane 1.4.2008, 16:54

VOLdeMArus. Это не политический форум уж точно. Не забывай об этом

Автор: DieForSoS 1.4.2008, 17:24

У вас тут спор какой то о вкусе устриц - ваще зачем он? Сколько людей - столько и взглядов. Вот я, например, VOLdeMArus согласен с тобой, что Генералы - впервые выбились из серии, и что потом снова ее за уши натянули в снс3. Дак, вот было прекрасно, если бы побольше игр выбивалось из этой серии - ибо концепт C&C (именно с точки зрения геймлея/играбельности) - полная туфта. Сорри, за имхо smile.gif Даешь Генералы 2! biggrin.gif

Автор: OrlANguR 1.4.2008, 17:30

Цитата(DieForSoS @ 1.4.2008, 18:24) *

У вас тут спор какой то о вкусе устриц - ваще зачем он? Сколько людей - столько и взглядов. Вот я, например, VOLdeMArus согласен с тобой, что Генералы - впервые выбились из серии, и что потом снова ее за уши натянули в снс3. Дак, вот было прекрасно, если бы побольше игр выбивалось из этой серии - ибо концепт C&C (именно с точки зрения геймлея/играбельности) - полная туфта. Сорри, за имхо smile.gif Даешь Генералы 2! biggrin.gif

+1

Автор: Beltar 1.4.2008, 17:37

+100! Нет +200. Долой Констракшен ярды!

Цитата
Только глупости говорить не надо.


Ну так тебе в такой игре не поучавствовать, конечно тебе этого не понять. Сочувствую.

Автор: VOLdeMArus 1.4.2008, 18:59

Цитата(DieForSoS @ 1.4.2008, 18:24) *

У вас тут спор какой то о вкусе устриц - ваще зачем он? Сколько людей - столько и взглядов. Вот я, например, VOLdeMArus согласен с тобой, что Генералы - впервые выбились из серии, и что потом снова ее за уши натянули в снс3. Дак, вот было прекрасно, если бы побольше игр выбивалось из этой серии - ибо концепт C&C (именно с точки зрения геймлея/играбельности) - полная туфта. Сорри, за имхо smile.gif Даешь Генералы 2! biggrin.gif

Твоё сообщение, если сказать поправильнее и попроще, означает что C&C туфта. Если все последующие игры должны выбиваться из серии то давайте не будем её приписывать к играм к ней не относящимся?

P.S. Arcane, политики не на грамм там нету.

Автор: DieForSoS 1.4.2008, 19:21

Цитата(VOLdeMArus @ 1.4.2008, 21:59) *
Если все последующие игры должны выбиваться из серии то давайте не будем её приписывать к играм к ней не относящимся?
Я чето слева направо и справа налево прочитал - не могу уловить смысл слов. Предлагаешь не приписывать выбивающиеся игры к играм, которые не относятся к серии. Бр-р-р.. biggrin.gif

Автор: Arcane 1.4.2008, 19:48

Цитата(VOLdeMArus @ 1.4.2008, 17:59) *

P.S. Arcane, политики не на грамм там нету.
----читай ниже--->
Цитата(VOLdeMArus @ 1.4.2008, 14:08) *

Во-первых: да что ты вообще знаешь про мои идеологические убеждения и политические взгляды?


Спорить с модером тоже не к чему.

Автор: VOLdeMArus 1.4.2008, 19:56

Цитата(DieForSoS @ 1.4.2008, 20:21) *

Я чето слева направо и справа налево прочитал - не могу уловить смысл слов. Предлагаешь не приписывать выбивающиеся игры к играм, которые не относятся к серии. Бр-р-р.. biggrin.gif

Не надо приписывать название серии или прошлых игр к новым играм ничего общего с предшественниками не имеющим. Если читать не научился это также твои проблемы.

Цитата(Arcane @ 1.4.2008, 20:48) *

Спорить с модером тоже не к чему.

Удалено. Если не дойдёт, прийму меры.
читай п.6.1 действующих правил http://cnc-generals.ru/forum/index.php?act=boardrules

Автор: PomaH 1.4.2008, 20:01

ДЛЯ ВСЕХ!!!

ТЕМА _ "Red Alert 3 или Советский Союз вернется?" И обсуждается здесь ВСЕ НОВОЕ ПО НОВОЙ ИГРЕ факты, скриншоты, статьи, интервью с разрабами и т.п.!!!

Личные дела для других тем... wink.gif

Автор: Comrade Gen. Lifeman 1.4.2008, 23:16

Цитата(PomaH @ 1.4.2008, 23:01) *
ДЛЯ ВСЕХ!!!

ТЕМА _ "Red Alert 3 или Советский Союз вернется?" И обсуждается здесь ВСЕ НОВОЕ ПО НОВОЙ ИГРЕ факты, скриншоты, статьи, интервью с разрабами и т.п.!!!

Личные дела для других тем... wink.gif
Правильно, личные дела в личку! cool.gif Спор у нас тут возник "Сначала была курица или яйцо?" - вот никак понять не можем. laugh.gif Или уже спор более развернутый? Типа "Если бы лягушка не вышла из воды, то она стала бы рептилией?" - это как вопрос об эфолюции: "Нужен ли нам путь к совершентву?" biggrin.gif

Автор: DieForSoS 2.4.2008, 8:48

Цитата(VOLdeMArus @ 1.4.2008, 22:56) *

Если читать не научился это также твои проблемы.
Да-да... laugh.gif

Автор: PomaH 21.5.2008, 9:36

Для все еще инерисующихся: smile.gif

1.ПЕРВОЕ ВИДЕО ИЗ ИГРЫ!!! (на ютубе)- http://www.youtube.com/watch?v=fxFDoumbQv4

2.Фан сайт- http://redalert3.nukenet.ru/index.php

Как то все это весьма несерьензно смотрится, "+" учитывая что "ред октобер 2008" , не за горами то серьезных изменений врядли следует ожидать, а жаль... dry.gif

Автор: -GR-YkudzA 21.5.2008, 12:12

http://www.redalert3.su/ --- вот инфа свежая, из первых уст, так сказать
+
фото - http://www.redalert3.su/photos.html

Автор: Arcane 21.5.2008, 16:47

Скачивал я трейлер, детский сад какой-то. Мнение не меняю, играть буду только кампанию по сети.

Автор: SEX 21.5.2008, 17:27

Согласен , расчитывал увидеть РА2 , в 3д , получилась игра для детей (хотя всеже посмотрю , что получится в мультиплеере к релизу) , хотя для меня однозначно игра лучше чем снс3 smile.gif

P.S А всеже я,как думаю и большинство здесь,расчитывал увидеть релиз Generals 2 smile.gif С нелагающим онлайном smile.gif

Автор: PomaH 21.5.2008, 18:19

В одном из интервью электроники сказали, что сейчас работают над тремя c&c проектами это: Command & Conquer 3 Kane's Wrath, Red Alert 3 и что то секретное (но тоже RTS)...

Считаем на пальцах Tiberium был, Red Alert скоро будет, значит остается или DUNE smile.gif или Generals 2 smile.gif ...
Впрочем версия про Generals 2 была отвергнута... хотя...

Автор: -GR-YkudzA 21.5.2008, 19:17

Хотя скоро узнаем, что они делают wink.gif

Автор: Hrom 21.5.2008, 19:23

дюна врятли...итак их много было, а Emperor Battle for Dune была 3D и к тому же была очень сильно изменена в хорошую сторону по сравнению с дюной 2000.

Автор: PomaH 21.5.2008, 21:44

Цитата(Hrom @ 21.5.2008, 22:23) *

дюна врятли...итак их много было, а Emperor Battle for Dune была 3D и к тому же была очень сильно изменена в хорошую сторону по сравнению с дюной 2000.


Ну почему же? wink.gif

Все успешные RTS'ы Вествуда ЕА уже вспомнили и переиздали в 3D, осталась только DUNE ну просто ремейк сделают, а что представляете ну хотябы:
*ЧЕРВЯ созданного с новыми технологиями smile.gif smile.gif smile.gif
===================================
*А вот и информация к размышлению...

"Еще в декабре прошлого года режиссер Питер Берг обмолвился, что будет делать новую экранизацию "Дюны". Однако, тогда это было на уровне слухов. Да и представители Herbert Partnership утверждали, что переговоры еще не окончены, и пока никто не давал проекту зеленый свет.
И вот теперь было официально заявлено, что Питер Берг будет режиссировать новую киноадаптацию "Дюны" для компании Paramount Pictures. Спродюссируют картину Ричард Рубенштейн и Сара Обри. Исполнительными продюссерами станут Джон Харрисон и Майк Мессина. Отметим, что Рубенштейн и Харрисон участвовали в работе над минисериалами по "Дюне" для телеканала Sci-Fi Channel.
Источник новости: http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=43033

Эту новость подтвердил в своем блоге также и Кевин дж. Андерсон, который сообщил, что он и Брайан Герберт будут со-продюссерами новой киноленты."

"КГ: 18 марта, 10:00, Юрий Лущинский

Ну, теперь Питер Берг уже совсем официально связан с экранизацией классики научной фантастики — романа Фрэнка Герберта «Дюна». Так сказала студия Paramount Pictures."

Автор: SEX 22.5.2008, 1:44

ЕАшникам давно понять нужно , что с популярностью вселенной С&C , можно составить конкуренцию , на киберспортивной арене варику и старику , но это если сделать грамотную и популярную игру с киберспортивной направленностью . На мой взгляд подобной игрой может стать только Generals2 , ибо взякие фентезийные игровые киберсопртивные вселенные заняты WC3 и SC , поэтому нужно опираться на народ которому нравится современные игры (Generals,World in Conflict и Battlefield2 это доказали) .

Но это исключительно мое лично мнение smile.gif

Автор: Diversant 22.5.2008, 10:31

Цитата(SEX @ 22.5.2008, 1:44) *

ЕАшникам давно понять нужно , что с популярностью вселенной С&C , можно составить конкуренцию , на киберспортивной арене варику и старику , но это если сделать грамотную и популярную игру с киберспортивной направленностью . На мой взгляд подобной игрой может стать только Generals2 , ибо взякие фентезийные игровые киберсопртивные вселенные заняты WC3 и SC , поэтому нужно опираться на народ которому нравится современные игры (Generals,World in Conflict и Battlefield2 это доказали) .

Но это исключительно мое лично мнение smile.gif

+1,что тут еще сказать... smile.gif

Автор: Paradoks 22.5.2008, 13:45

да пофик мультяшно или нет. Главное геймплей какой будет. :%) хотя я теперь уверен даже что геймплей лажовый получится .

Автор: AgentFire 22.5.2008, 14:34

Ты имеешь ввиду динамичность?

Автор: Comrade Gen. Lifeman 22.5.2008, 15:56

Цитата(PomaH @ 21.5.2008, 12:36) *

Для все еще инерисующихся: smile.gif

1.ПЕРВОЕ ВИДЕО ИЗ ИГРЫ!!! (на ютубе)- http://www.youtube.com/watch?v=fxFDoumbQv4
Посмотрел я фильмчик. Даже Ядерный взрыв понравился. А потом посмотрел я геймплей первого РедАлерта http://www.youtube.com/watch?v=ZSE1hVcQ8Ng&NR=1 нормально так музыка первого РА заслуживает больших комплиментов. wink.gif Хотелось бы и в РА 3 тоже такую, а не отстой музыки в CNC3. dry.gif
Цитата(-GR-YkudzA @ 21.5.2008, 15:12) *
http://www.redalert3.su/ --- вот инфа свежая, из первых уст, так сказать
Вот здесь я почитал много чего интересного для себя. Скажу некоторые интересные моменты оттуда. Миникарта станет более юзабельной. Основной уклон будет сделан на Морские сражения, что явно не хватало нам в Генералах. Но самое приятное - это то, что будет система повышений и Спецвозможностей, как и в Генералах, а не то, что было в CNC3, где было всё платно и при воровстве технологии становившееся доступным для противоборствующей стороны.
Цитата(Paradoks @ 22.5.2008, 16:45) *
да пофик мультяшно или нет. Главное геймплей какой будет. :%) хотя я теперь уверен даже что геймплей лажовый получится .
Геймплей будет весёлый, как и РА2 в то мувике, ссылку на который нам дал PomaH узнаю старые добрые реплики юнитов. smile.gif

Автор: SEX 22.5.2008, 23:36

Если динамика неочень высокая , то это не значит , что игра плохая . Самый яркий пример этому , игра в которую я добился немалых успехов в России - Warhammer40K , вней динамика ниже чем в вк3 , юниты сквадами , нО! в ней упор сделан не на микро , а на мозг , ибо много стран , и на разных картах , разные страны рулят ,и уйти можно в 3-5 тактик , вобщем кто играл в эту игру , тот понимает о чем я smile.gif

Автор: -GR-YkudzA 23.5.2008, 0:14

Цитата
Даже Ядерный взрыв понравился
это вакуумная бомба

Автор: Beltar 23.5.2008, 7:05

Не вижу ничего плохого в платных спецспособностях. Кстати выброс тибериума в C&C3 стоил просто копейки по сравнению с количеством ресурса.
В ZH с повышениями в общем-то ничего не продумано.

Цитата
ЕАшникам давно понять нужно , что с популярностью вселенной С&C , можно составить конкуренцию , на киберспортивной арене варику и старику , но это если сделать грамотную и популярную игру с киберспортивной направленностью .


Делается очень просто. smile.gif Выкидываются все режимы на прохождение. Делается не больше 3-4 рас, 20 карт из них 15 на 2-4 игрока. Все равно потом с патчами можно еще столько же добавить и приложить редактор. Все это дело ТЩАТЕЛЬНО продумывается. И если геймплей будет хороший, а пиар еще лучше, то успех обеспечен при минимальных затратах на разработку и можно лет 5 к данному поджанру RTS в том же окружении не возвращаться. %)

Автор: Comrade Gen. Lifeman 23.5.2008, 11:40

Цитата(-GR-YkudzA @ 23.5.2008, 3:14) *
это вакуумная бомба
Значит Вакуумная бомба в РА3 получилась лучше, чем Ядерный взрыв в CNC3. wink.gif В CNC3 Ядерный взрыв уж слишком вглядит неестественно - какие бы там не были бы тепловые эффекты (для тех кто не видел Ядерный взрыв в CNC3 скажу, что там тепловые эффекты сродни тем, что есть в Генералах от Микроволнового танка) dry.gif
Цитата(Beltar @ 23.5.2008, 10:05) *
Не вижу ничего плохого в платных спецспособностях. Кстати выброс тибериума в C&C3 стоил просто копейки по сравнению с количеством ресурса.
Есть другая сторона монеты - если захватить чужую технологию, то эти Спецспособности тоже доступны. mellow.gif Я кстати недавно так сыграл с одним Китайцем в CNC3, он мне дал технологии Скриннов захватить, и я вызвал Корабль-матку, а сам я играл за GDI. blink.gif

Автор: Beltar 23.5.2008, 11:56

Ы? А чем, например, технология "Снайпер" отличается от технологии "MissileDefender"? Если юс строит снайпера, и я захватил его казарму, то почему я не могу этого делать. Конечно можно учесть, что повышение не взято, я угнал дозер построил казарму, строю MDs. Снайпера нет. Потом он юса появляется у меня нет. Но если я захвачу трактор после того, как юс взял снайпера, почему я бы мне его не строить? Сложноватая конечно модель но более логичная, когда из захваченного военника выезжают Humvee без TOW, хотя бывший владелец взял это грейд.

Автор: Comrade Gen. Lifeman 23.5.2008, 12:14

Цитата(Beltar @ 23.5.2008, 14:56) *
Ы? А чем, например, технология "Снайпер" отличается от технологии "MissileDefender"? Если юс строит снайпера, и я захватил его казарму, то почему я не могу этого делать. Конечно можно учесть, что повышение не взято, я угнал дозер построил казарму, строю MDs. Снайпера нет. Потом он юса появляется у меня нет. Но если я захвачу трактор после того, как юс взял снайпера, почему я бы мне его не строить? Сложноватая конечно модель но более логичная, когда из захваченного военника выезжают Humvee без TOW, хотя бывший владелец взял это грейд.
Я ничего не понял... blink.gif Тут на каком языке написано? Если по-русски, то стилистика не предрасполагает к пониманию. rolleyes.gif

Автор: Diversant 23.5.2008, 12:18

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 23.5.2008, 12:14) *

Я ничего не понял... blink.gif Тут на каком языке написано? Если по-русски, то стилистика не предрасполагает к пониманию. rolleyes.gif

Все понятно,главное внимательно прочитать=)

Автор: Comrade Gen. Lifeman 23.5.2008, 12:36

Цитата(Diversant @ 23.5.2008, 15:18) *
Все понятно,главное внимательно прочитать=)
Надо полагать имеется ввиду передача своей армии под командование союзника, а не перехват вражеских сил. smile.gif

Автор: HETPE3B 23.5.2008, 12:49

Имеется ввиду то, что изученная технология в здании переходит к тому, кто захватывает это здание (Лотусом например), а не так, как есть в ЗХ 1.04, когда все грейды после захвата здания нужно делать заново

Автор: Paradoks 23.5.2008, 12:56

Еще мну стремает, что повышения нельзя юзать без командника. sad.gif

Автор: Diversant 23.5.2008, 13:07

Цитата(Paradoks @ 23.5.2008, 12:56) *

Еще мну стремает, что повышения нельзя юзать без командника. sad.gif

А зачем он тогда нужен будет smile.gif

Автор: deutsche 23.5.2008, 13:39

Цитата(Diversant @ 23.5.2008, 14:07) *

А зачем он тогда нужен будет smile.gif



Хахахаха!
Чтоб рабов в начале строить! laugh.gif

Автор: HETPE3B 23.5.2008, 14:04

Из него получается хорошее препятствие для врага! застроить ими всю карта и пусть попробует проехать супостат

Автор: Diversant 23.5.2008, 14:26

Цитата(deutsche @ 23.5.2008, 13:39) *

Хахахаха!
Чтоб рабов в начале строить! laugh.gif

И дозеров tongue.gif laugh.gif laugh.gif

Цитата(HETPE3B @ 23.5.2008, 14:04) *

Из него получается хорошее препятствие для врага! застроить ими всю карта и пусть попробует проехать супостат

это юса над гла в начале поприкалываться может tongue.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: спецовик 23.5.2008, 18:22

laugh.gif laugh.gif laugh.gif
http://imageshack.us
]

Автор: PomaH 23.5.2008, 21:13

Аха противник эт увидит, испужается и сдастся wink.gif smile.gif laugh.gif

Автор: Diversant 23.5.2008, 21:48

Ой-ей-ей,Спецовик,оч знакомая картина tongue.gif tongue.gif laugh.gif laugh.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Paradoks 23.5.2008, 22:10

Вот именна для этого и нада Командника smile.gif Ну еще типа депозит в банке smile.gif всегда можно продать и деньги никто не сопрет с суплайки smile.gif laugh.gif

Автор: VOLdeMArus 23.5.2008, 22:51

Цитата(SEX @ 22.5.2008, 2:44) *

ЕАшникам давно понять нужно , что с популярностью вселенной С&C , можно составить конкуренцию , на киберспортивной арене варику и старику , но это если сделать грамотную и популярную игру с киберспортивной направленностью .

C&C непригодна для киберспортивной дисциплины. Это была серия игр да ещё и сильно подпорченная EA. StarCraft игра которую не переплюнуть, выше WarCraft 3 за последнее время никто не замахнулся. Warhammer, на который указывал несколькими постами выше, игра просто отстойная, где нет баланса, понатыкано куча сторон, и графика несвоевременная по своей паршивости.

Да и вообще, если на игру клепают бестолковые дополнения это первый признак что игра сама по себе бестолкова.

Цитата(SEX @ 22.5.2008, 2:44) *

На мой взгляд подобной игрой может стать только Generals2 , ибо взякие фентезийные игровые киберсопртивные вселенные заняты WC3 и SC , поэтому нужно опираться на народ которому нравится современные игры (Generals,World in Conflict и Battlefield2 это доказали) .

Сначвало ты говоришь:
"ЕАшникам давно понять нужно , что с популярностью вселенной С&C , можно составить конкуренцию , на киберспортивной арене"
а теперь:
"На мой взгляд подобной игрой может стать только Generals2"
Если Generals это C&C то тогда C&C это не вселенная а только марка. Если мы говорим о вселенной то это только бесконечный поток войн за тибериум.

World in Conflict такая же "современная игра" как и Red Alert 3.

Battlefield пережиток прошлого. Их наплодили EA кучу а всё в бестолку. Сначала надо подать красивую графику, потом хоть какой-то смысл, а потом уже выпускать.

Автор: PomaH 23.5.2008, 23:09

Цитата(VOLdeMArus @ 24.5.2008, 1:51) *

C&C непригодна для киберспортивной дисциплины...

...Если Generals это C&C то тогда C&C это не вселенная а только марка. Если мы говорим о вселенной то это только бесконечный поток войн за тибериум.

World in Conflict такая же "современная игра" как и Red Alert 3.

Battlefield пережиток прошлого. Их наплодили EA кучу а всё в бестолку. Сначала надо подать красивую графику, потом хоть какой-то смысл, а потом уже выпускать.


Извиняюсь за тон, НО сам то понял что написал? huh.gif

Автор: VOLdeMArus 23.5.2008, 23:47

Цитата(PomaH @ 24.5.2008, 0:09) *

Извиняюсь за тон, НО сам то понял что написал? huh.gif

Не одна игра C&C не была киперспортивной дисциплиной ещё со времен Westwood. Все игры EA под маркой C&C были выдворены с WCG.

Почему вы выделили "C&C непригодна для киберспортивной дисциплины..." мне в таком случае неясно, а что я написал я понял.

Generals не укладывается во вселенную C&C некоем боком. Как бы Вы не хотели себя убедить в обратном - Ваши страния напрасны. Никаких "ответвлений от C&C", параллельных вселенных, и так уже крайне параллельной вселенной именуемой Command & Conquer, просто нет.

Почему вы выделили "Если Generals это C&C" мне также неясно.

Red Alert предыстория конфликта GDI и Nod - это Первая Тибериумная война. Какие-то Романовы, Юрии и т.д. никакого отношения к серии не имеют. Серия может продолжаться только в русле войн за тиберий. Бесконечных Red Alert`ов и Generals быть никак не может во вселенной C&C.

Почему вы выделили "только бесконечный поток войн за тибериум." я также не понимаю.

Если World in Conflict, которая показывает невозможное - наступление Советского Союза на США, да ещё и при том что он уже развалился, это "современная игра" - извините Вам лечится надо.

Почему Вы также бестолково как и везде выделяете "такая же "современная игра"", при том что выделение текста это акцентирование внимание на выделенном куске текста, я понятия не имею. В отличии от Вас я в своем уме, знаю что пишу, и не понимаю как "современной игрой", а именно игрой про современность (как предполагается в смысле данного словосочетания), может быть игра про нереальные (по своей идее и мотивации) военные действия да и при том что одной из отраженных сторон конфликта не существует вообще.

Battlefield, в своей первой части, был посвящен ВОВ. Когда его размножили и сделали множество частей и последняя вообще показывает конфликт через сто лет то это значит игра уже давно по ходу потеряла свою преемственную идею и теперь первоначальное название является рекламой для последующих, вышедших за рамки оригинала, игр.

К чему выделено: "Battlefield пережиток прошлого." я вообще не знаю и не представляю как Вы объясните.

P.S. Вы ещё выделили "красивую графику", точно от дури, но извините - у нас уже всё-таки время игр когда реализация, и в плане графики в том числе, очень важна. Но если Вам нравятся игры которые выходят сейчас а графика уровня игр вышедших на 3-4 года раньше, то извините.

Автор: -GR-YkudzA 24.5.2008, 0:31

Цитата
Не одна игра C&C не была киперспортивной дисциплиной ещё со времен Westwood. Все игры EA под маркой C&C были выдворены с WCG.
Выдворены? Эх, а они туда не рвались и ихх никто не предлагал...
Цитата
Generals не укладывается во вселенную C&C некоем боком.
Кто дает право впсывать игру под ту ли иную вселенную ? Фанаты. Множество игроов Generals согласятся с тем, что эта игра есть C&C

Цитата
Если World in Conflict, которая показывает невозможное - наступление Советского Союза на США, да ещё и при том что он уже развалился, это "современная игра" - извините Вам лечится надо.
смысла "современной игры" ты не уловил. Автор говорил про современную технику, вооружение и т.п.


Цитата
Battlefield, в своей первой части, был посвящен ВОВ. Когда его размножили и сделали множество частей и последняя вообще показывает конфликт через сто лет то это значит игра уже давно по ходу потеряла свою преемственную идею и теперь первоначальное название является рекламой для последующих, вышедших за рамки оригинала, игр.
Каждая игра класса BF имеет свою армию поклонников. С каждой новой игрой ЕА DICE вносила что-то новое, улучшающее геймплей.

Автор: VOLdeMArus 24.5.2008, 2:03

Цитата(-GR-YkudzA @ 24.5.2008, 1:31) *

Выдворены? Эх, а они туда не рвались и ихх никто не предлагал...

Мда... и он ещё основал сайт по C&C3 даже не зная что игра и аддон уже выдвигались и задвигались на WCG biggrin.gif

Цитата(-GR-YkudzA @ 24.5.2008, 1:31) *

Кто дает право впсывать игру под ту ли иную вселенную ? Фанаты. Множество игроов Generals согласятся с тем, что эта игра есть C&C

Что куда относится решает разработчик - владелец авторских прав на серию (вот Вам Америка - не придумывал но приватизировал tongue.gif), так что тут хоть фанаты хоть не фанаты - можно конечно рассматривать Generals как C&C.
Плевать что нет никакой связи в сюжете, другая специфика строительства и т.д. Ведь очевидно, Generals это C&C. А ещё StarCraft C&C, потому что фанаты его любят. И только попробуйте мне сказать что это не так.

Цитата(-GR-YkudzA @ 24.5.2008, 1:31) *

смысла "современной игры" ты не уловил. Автор говорил про современную технику, вооружение и т.п.

Угу, в WiC такая она "современая" что почти идентичная.

Цитата(-GR-YkudzA @ 24.5.2008, 1:31) *

Каждая игра класса BF имеет свою армию поклонников. С каждой новой игрой ЕА DICE вносила что-то новое, улучшающее геймплей.

Ой... не смеши; ты сам-то в это не играешь.

Автор: спецовик 24.5.2008, 2:30

Цитата(VOLdeMArus @ 24.5.2008, 0:47) *

Не одна игра C&C не была киперспортивной дисциплиной ещё со времен Westwood. Все игры EA под маркой C&C были выдворены с WCG.
Почему вы выделили "C&C непригодна для киберспортивной дисциплины..." мне в таком случае неясно, а что я написал я понял.


Предельно ясно-это прозвучало как оскорбление всем игрокам C&C и РОМАН не выдержал.

Цитата
Generals не укладывается во вселенную C&C некоем боком. Как бы Вы не хотели себя убедить в обратном - Ваши страния напрасны. Никаких "ответвлений от C&C", параллельных вселенных, и так уже крайне параллельной вселенной именуемой Command & Conquer, просто нет.

Почему вы выделили "Если Generals это C&C" мне также неясно.


Потому что Generals это C&C,пускай она не имеет ничего общего с рэд аллертом или тибериеви войнамими НО ЕА и не ставила такую задачу создавать вселенную ТОЛЬКО изза тибериума ведь первый рэд аллер уже вышел совсем скоро,а во втором вообще почти ничего схожего с тибериум неосталось,ЕА создаёт игры под эгидой C&C не изза вселенной-это фанаты тах назвали это

Цитата
Red Alert предыстория конфликта GDI и Nod - это Первая Тибериумная война. Какие-то Романовы, Юрии и т.д. никакого отношения к серии не имеют. Серия может продолжаться только в русле войн за тиберий. Бесконечных Red Alert`ов и Generals быть никак не может во вселенной C&C.

Почему вы выделили "только бесконечный поток войн за тибериум." я также не понимаю.


И правильно-Романовы,Юрий и другие не имеют к нему никакого отношения- И НЕ ДОЛЖНЫ,а выделенно опять же предельно ясно-РОМАН имел ввиду что C&C это не только "бесконечный поток тибериумных войн"

Цитата
Если World in Conflict, которая показывает невозможное - наступление Советского Союза на США, да ещё и при том что он уже развалился, это "современная игра" - извините Вам лечится надо.

Почему Вы также бестолково как и везде выделяете "такая же "современная игра"", при том что выделение текста это акцентирование внимание на выделенном куске текста, я понятия не имею. В отличии от Вас я в своем уме, знаю что пишу, и не понимаю как "современной игрой", а именно игрой про современность (как предполагается в смысле данного словосочетания), может быть игра про нереальные (по своей идее и мотивации) военные действия да и при том что одной из отраженных сторон конфликта не существует вообще.


Волдемарус-при всём моём уважении к тебе: не начинай разводить консерватизм и неуместный патриотизм(да-да,именно патриотизм).Это всеголишь твоё ИМХО и твой взгляд на современные игры отличается от взглядов большинства и в этом я тебя понимаю-ты не хочеш мириться,но чо поделаеш-если такова политика нынешних людей.А почему бы и нет-это в конце концов осуществилась мечта разработчиков игры и многих кстти геймеров по всему миру. Кому не хотелось представить себя вождём СССР и завоевать всю Америку?Бред?Возможно,не отрицаю-но это ведь игра-а игры сами по себе несут всегда частицу нереального,не прада ли?smile.gif

Цитата
Battlefield, в своей первой части, был посвящен ВОВ. Когда его размножили и сделали множество частей и последняя вообще показывает конфликт через сто лет то это значит игра уже давно по ходу потеряла свою преемственную идею и теперь первоначальное название является рекламой для последующих, вышедших за рамки оригинала, игр.

К чему выделено: "Battlefield пережиток прошлого." я вообще не знаю и не представляю как Вы объясните.


Чувак-жаль но ты и тут не прав.Это выделенно соответственно в знак протеста и несогласия с твоими рассуждениями.Идея батлфилда НЕ заключается во великой отечественной войне(о ужас!ты даже здесь не точно написал,быть может ты имел ввиду вротую мировую войну?),вся концепция и гейплей ПОЛНОСТЬЮ сохранены в последующих частях и батлфилд 2 например является не меньшим успехом чем скажем,вьетнам.Тем более не будем скромничать-игру создавали вообще ради реалистичных командных сетевых баталий,чтобы игроки на своей шкуре прочувствовали каково это быть на войне!

Цитата
P.S. Вы ещё выделили "красивую графику", точно от дури, но извините - у нас уже всё-таки время игр когда реализация, и в плане графики в том числе, очень важна. Но если Вам нравятся игры которые выходят сейчас а графика уровня игр вышедших на 3-4 года раньше, то извините.


Эээх-так и хочется сказать-ну при чём тут графика??она является далеко не первым критерим интереса игроков к играм,но я думаю что тебе это будет бессмысленно обеснять,так как я уже выше заметил ты не входиш в большинство а составляеш тот небольшой костяк консерваторов.

Автор: Comrade Gen. Lifeman 24.5.2008, 2:38

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 5:30) *
А почему бы и нет-это в конце концов осуществилась мечта разработчиков игры и многих кстти геймеров по всему миру. Кому не хотелось представить себя вождём СССР и завоевать всю Америку?
Эх! Вспоминается моя принципиальная предрасположенность к компаниии только за Советов в Ред Алерт 2. Я даже принципиально не проходил компанию за США, чтобы чувствовать себя покорителем америки. laugh.gif

Автор: PomaH 24.5.2008, 8:49

-GR-YkudzA
спецовик

БРАВО!!! Взаимопонимание замечательная вещь smile.gif

VOLdeMArus

Цитата
Почему Вы также бестолково как и везде выделяете...

Ну вродебы -GR-YkudzA и спецовик ВСЕ прекрасно поняли!

Был пьяный лень было доказывать Выделенные мной тезисы вашего высказывания.
Но вроде как другие вполне меня поняли.

Ну и последнее:

Red Alert и WinC эт даже разные жанры игр, ну и как то не замечал я в Red ALert'e "современную технику", все больше футуристический-стереотипный бред(в хорошем смысле этих слов laugh.gif )

Ну и Батлфилд явно развивается и притом к лучшему, много знакомых играли, играют и видимо будут играть.

Вобщем я так понял вносить в игровые сериалы изменения- зло. Правильно зачем вообще игры делают разные фирмы, нам не нужна эта нездравая конкуренция, нужно прикрутить СОВРЕМЕННУЮ ГРАФИКУ и оставить все как было до этого?
И будем играть в DUNE без рамки и DOOMA без... всего...

Автор: VOLdeMArus 24.5.2008, 11:13

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 3:30) *

Предельно ясно-это прозвучало как оскорбление всем игрокам C&C и РОМАН не выдержал.

Игроки C&C, точнее те пресвященные из них, знают что Generals это не C&C. И если бы хоть кем-нибудь из вас была бы пройдена хоть одна из игр ещё до RA2, то вы бы всё это прекрасно поняли. Но вы начали с RA2 и с Generals, которые уже делались при участии EA, так что извините - но это ваши проблемы что ни фига не можете понять.

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 3:30) *

Потому что Generals это C&C,пускай она не имеет ничего общего с рэд аллертом или тибериеви войнамими НО ЕА и не ставила такую задачу создавать вселенную ТОЛЬКО изза тибериума ведь первый рэд аллер уже вышел совсем скоро,а во втором вообще почти ничего схожего с тибериум неосталось,ЕА создаёт игры под эгидой C&C не изза вселенной-это фанаты тах назвали это

Вам тут SGR не хватает (думаю вы поняли о ком я) dry.gif Я уже сказал почему Generals не может быть C&C. Я дважды повторять не буду - читать надо лучше. Если Вы видите что в игре по другому устроено строительство, другая концепция ведения боя и Вы всё равно утверждаете что эта игра относится туда-то, а это сюда-то, то извините - ничего вы не соображаете.

Фанаты тут не причём - захотела EA обозвать свою игру C&C и сделала это - авторские прова у неё уже были. Но не надо до такой дури выдавать желаемое за действительное, EA не создавала C&C.

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 3:30) *

И правильно-Романовы,Юрий и другие не имеют к нему никакого отношения- И НЕ ДОЛЖНЫ,а выделенно опять же предельно ясно-РОМАН имел ввиду что C&C это не только "бесконечный поток тибериумных войн"

Red Alert это предыстория тебериумной войны, и кроме них нечего быть не может в дальнейшем.

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 3:30) *

Волдемарус-при всём моём уважении к тебе: не начинай разводить консерватизм и неуместный патриотизм(да-да,именно патриотизм).

И тем не менее, при всём моём уважении к тебе я буду решать сам что мне разводить. А значение слова "патриотизм" ты явно не понимаешь, потому как как раз на нём всё и держится, а в Generals нет такой стороны конфликта за которую я могу играть.

Я не могу играть за Америку (и я не думаю что один такой), не могу за ГЛА - с какого я должен играть за арабов? И китайцы - они мне что, родные? И как можно в онлайне играть в Generals когда там вообще нет России не в каком виде а просто её вражеское окружение - Китай с востока, исламисты с юга, США - НАТО с запада. И тут речь не о конкретно Generals а вообще.

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 3:30) *

Это всеголишь твоё ИМХО и твой взгляд

IMHO - это не совсем точное определение моих взглядов. А все сообщения отправляемые под моим аккунатом и так мой взгляд. Я с этим и не спорю.

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 3:30) *

отличается от взглядов большинства и в этом я тебя понимаю-ты не хочеш мириться,но чо поделаеш-если такова политика нынешних людей.А почему бы и нет-это в конце концов осуществилась мечта разработчиков игры и многих кстти геймеров по всему миру. Кому не хотелось представить себя вождём СССР и завоевать всю Америку?Бред?Возможно,не отрицаю-но это ведь игра-а игры сами по себе несут всегда частицу нереального,не прада ли?smile.gif

Удивительно, сидят на форуме игроков Generals и поэтому думают что это "мнение большинства". Не пора ли покинуть виртуальный мир и посмотреть на реальный мир немного более правдиво? Может быть если бы ты так и сделал мне бы не пришлось говорить о том что большинство не столь маниакальны что бы годами играть в одну и ту же игру, и не пришлось бы говорить что мы ненавидим все стороны конфликта Generals. Не китайских националистов, не исламских экстремистов, не американских империалистов мы не привечаем. Вот таково мнение реального большинства.

И это всё хорошо - захватить виртуально Америку великой и могучей Красной Армией... но только не очень хорошо когда все советские здания в игре изгажены самими же америкосами.

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 3:30) *

Чувак-жаль но ты и тут не прав.

-GR-YkudzA в неё уже давно не играет, в этом я прав. А саму игру давайте будем в отдельной теме обсуждать.

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 3:30) *

Эээх-так и хочется сказать-ну при чём тут графика??она является далеко не первым критерим интереса игроков к играм,но я думаю что тебе это будет бессмысленно обеснять,так как я уже выше заметил ты не входиш в большинство а составляеш тот небольшой костяк консерваторов.

Вот именно - при чём тут графика? Тогда зачем PomaH её выделил? Я уже объяснил почему упомянул про графику, потому что и в голову не одному адекватному разработчику не может придти делать сейчас игру в 2D.

А консерватизм это идеология (хотя я его таковым не во всём считаю) и тем не менее - разбирай что говоришь. И вообще - играть в Generals ещё 2003 года выпуска - вот консерватизм, на самом то деле.

PomaH, Вы так ничего не объяснили и не обосновали, хотя я все Ваши высосанные из пальца придирки достаточно-таки объяснил, потому повторно набор предложений комментировать не буду.

Автор: спецовик 24.5.2008, 13:54

Цитата(VOLdeMArus @ 24.5.2008, 12:13) *

Игроки C&C, точнее те пресвященные из них, знают что Generals это не C&C. И если бы хоть кем-нибудь из вас была бы пройдена хоть одна из игр ещё до RA2, то вы бы всё это прекрасно поняли. Но вы начали с RA2 и с Generals, которые уже делались при участии EA, так что извините - но это ваши проблемы что ни фига не можете понять.


Ну мной была ред аллерт первая пройдена до второйsmile.gif (хотя и без заставок)

Цитата
Red Alert это предыстория тебериумной войны, и кроме них нечего быть не может в дальнейшем.


Ну это уже дело разработчиков выпускать что либо под абревиатурой C&C или нет,согласисть.возможно в этом ты прав, но это уже как говорится-не наши проблемы а разрабов из ЕА

Цитата
И тем не менее, при всём моём уважении к тебе я буду решать сам что мне разводить. А значение слова "патриотизм" ты явно не понимаешь, потому как как раз на нём всё и держится, а в Generals нет такой стороны конфликта за которую я могу играть.

Я не могу играть за Америку (и я не думаю что один такой), не могу за ГЛА - с какого я должен играть за арабов? И китайцы - они мне что, родные? И как можно в онлайне играть в Generals когда там вообще нет России не в каком виде а просто её вражеское окружение - Китай с востока, исламисты с юга, США - НАТО с запада. И тут речь не о конкретно Generals а вообще.


Это обьясняется очень просто- игру создавали не исключительно с целью чтобы в неё играли Русские и обвиняли разрабов в том что их нету в игре.С таким же успехом могут предьявлять любые другие страны мира,которые не участвуют в generals.

Цитата
Удивительно, сидят на форуме игроков Generals и поэтому думают что это "мнение большинства". Не пора ли покинуть виртуальный мир и посмотреть на реальный мир немного более правдиво?


Я говорил исключительно о виртуальм мире,о его людях и тех кто в нём участвует-таких миллионы людей.

Цитата
Может быть если бы ты так и сделал мне бы не пришлось говорить о том что большинство не столь маниакальны что бы годами играть в одну и ту же игру, и не пришлось бы говорить что мы ненавидим все стороны конфликта Generals. Не китайских националистов, не исламских экстремистов, не американских империалистов мы не привечаем. Вот таково мнение реального большинства.


По поводу маниакального заседания за generals это у же болезнь,я дкмаю что многие кто сидит на этом фруме пытались забросить генералов но чтото не получилось ни у кого кроме водовара.

А про мнение ты зря- ты сейчас высказал возможно мнение большинства Российских игроков а не мировых.

Цитата
Вот именно - при чём тут графика? Я уже объяснил почему упомянул про графику, потому что и в голову не одному адекватному разработчику не может придти делать сейчас игру в 2D.


cool.gif


Автор: VOLdeMArus 24.5.2008, 14:19

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 14:54) *

Ну мной была ред аллерт первая пройдена до второйsmile.gif (хотя и без заставок)

Аналогично.

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 14:54) *

Это обьясняется очень просто- игру создавали не исключительно с целью чтобы в неё играли Русские и обвиняли разрабов в том что их нету в игре.С таким же успехом могут предьявлять любые другие страны мира,которые не участвуют в generals.
Я говорил исключительно о виртуальм мире,о его людях и тех кто в нём участвует-таких миллионы людей.

Да я всё понимаю, и из трёх зол выбираю наименьшее и играю за Китай.

Цитата(спецовик @ 24.5.2008, 14:54) *

По поводу маниакального заседания за generals это у же болезнь,я дкмаю что многие кто сидит на этом фруме пытались забросить генералов но чтото не получилось ни у кого кроме водовара.

Выйдет вторая часть и всё будет нормально.

Автор: SEX 24.5.2008, 14:49

Честно говоря невижу связи между аббривеатурой C&C (Command and Conquer , нивижу ничего общего с тиберием или ред алертом или генералами) и вселенной про тибериум .

Также после споров выше , никто не понял что я имел в виду . Я указывал на то , что в данный момент , среди нескольких популярных игр , наиболее популярными стали те игры в которых видны современные(или близкие к ним) образцы военной техники , не из далекого прошлого и не из выдуманного будущего , поэтмоу я указал на некоторую популярность генералов , огромную популярность WiC (мнение о том игра говно или нет , оставляйте при себе , я опираюсь в данном случии , на кол-во игроков и пользователей в ней) , и наивысшую популярность из всей серии Battlefield - именно BF2 (более новый BF2142 месяца через 2 после релиза , пользовался популярностью раза в 3 меньшей чем BF2 , и до сих пор по продажам BF2 держит очень высокие позиции) , а не бф1942 или бф2142 про будущее .

Ну а касаемо Generals2 будет ли в числе стратегий C&C или нет , мне лично наплевать , мне главное в играх не графика , не какойто лейбл типа C&C ,а геймплей , а именно в генералах он меня зачаровал (в отличии от любой игры связанной с тиберием) , так что пусть хоть игра будет Age of Empires : Generals2 , мне главное чтобы она сохранила те сладостные и заманчевые черты , которые лично мне , и большому кол-ву игроков , так сильно понравились .

Автор: SEX 24.5.2008, 16:34

Кстати , кто не читал , новость о съезде ,на счет Red Alert3 в Москве , почитайте!

http://www.redalert3.su/

Всем советую , возможно у вас измениться отношение к данной игре , лично у меня изменилось , в положительную сторону . Как рассказано там , что РА3 впитает много чего из РА2 и Генералов + очень полезные штуки из старкрафта .

Автор: Beltar 24.5.2008, 17:05

Цитата
Множество игроов Generals согласятся с тем, что эта игра есть C&C


C&C - это уже жанр. И каким боком RA относится к тибериумным войнам это извините для меня еще вопрос. Так что претензии надо надо предъявлять еще к RA. Для меня Dune это тоже C&C причем в чистом виде. Generals это C&C++ А повесить приставку C&C к названию игры и приписать некий "сюжет" может любой дурак с копирайтом.
Дело не в названии, дело в дурном понимании традиций. Что-то мне подсказывает, что Microwave tank SC требует не потому что он может для TC быть имбой, а потому что Sonic Tank всегда требовал лабораторию.

Насчет WCG. А можно полюбопытствовать, мог ли RA2 туда попасть, когда он вышел в 1999 CMIWW? В дальнейшем попыток попасть туда EA не предпринимала. Более того, развивать одну игру, как-то не вяжется с их текущей политикой клепания по стратежке в год.
Насчет самих игр на WCG. Вы считаете, что WC3 это хорошая игра и идеал RTS? Да она хороша для задротства на скорость кликанья, но игровой процесс там весьма нудноват и борьба за ресурсы выражена очень слабо.

Автор: AgentFire 24.5.2008, 17:06

Угу, а потом генералы 2 впитают все лучшее из Ра3, старика, варика и первых генералов — и все пойдут рубать в них biggrin.gif

Автор: PomaH 24.5.2008, 17:15

Цитата
Кстати , кто не читал , новость о съезде ,на счет Red Alert3 в Москве , почитайте!

http://www.redalert3.su/

Будь внимательней ссылка уже была smile.gif

Для VOLdeMArus'a
Цитата
PomaH, Вы так ничего не объяснили и не обосновали, хотя я все Ваши высосанные из пальца придирки достаточно-таки объяснил, потому повторно набор предложений комментировать не буду.

sad.gif

Помоему коментарий к моим выделениям приложили спецовик и -GR-YkudzA.
Про WinC и RA (их некорректно сравнивать вообще); Бателфилд (развивается в лучшую сторону) и про "современную графику" я тоже написал (в стратегиях графа вообще предпоследнию роль играет).

И вообще C&C-только лишь плагиат DUNE, проклятый Вествуд сам у себя идеи крал. Не играй в C&C TW 3 (он с DUNE скопирован), GeneralS и RedAlert еще хуже, они дважды вторичный продукт (с C&C скопированы) - DUNE во сто крат лучше.

Вот и Beltar про то же
Цитата
Для меня Dune это тоже C&C причем в чистом виде. Generals это C&C++


=====================

Прекращаем флудить mad.gif , ну если только еще чуть-чуть!? rolleyes.gif

Автор: Beltar 24.5.2008, 17:53

Цитата
Кстати , кто не читал , новость о съезде ,на счет Red Alert3 в Москве , почитайте!


Ну например читаем:

Цитата
RA3.SU: Чем различаются принципы постройки у всех трех фракциях? David: Советы смогут ставить здания сразу же после заказа зданий, но их здания очень уязвимы. Напротив же, Альянс вынужден ждать, как и в RA2, пока заказ будет готов. Зато строения более жизнеспособные
=> USA с высокой вероятностью имба. Советы будут иметь более быстрое развитие, это надо будет компенсировать очередным имба-хаммером, который к середине игры может создать очень много проблем.

Цитата
RA3.SU: Вы измените радар, ведь в предыдущей игре (С§C3), он был малоэффективен? Amer: Да, его неудобно использовать в С§C3, мы изменили его. Юниты теперь легче распознать, союзники раскрашены черным, здания отмечены большим контуром.


Бред! Радар в Generals был идеален. В C&C3 радар просто не имел нужного функционала.

Цитата
RA3.SU: Как работает система добычи ресурсов, нужно ли мне строить два здания? Amer: Нет, только одно здание. Шахты уже расположены на карте. RA3.SU: То есть как в Generals. Amer: Как в Generals... Почти как в Generals, но не точь-в-точь как в Generals. Mike&David: Все Ore Refinery стартуют с одним харвейстером, как в C§C, если вы его потеряете – можно заказать в War Factory. Но Ore Mine может принимать только один сборщик. Это одно из решений против спама


OMG. В Generals больше двух Чинуков\машинок тоже не ставят. Причем тут спам?? Для начала хоть примем, что спам это массовое строительство одинаковых юнитов обычно без теча. В любом другом значении это слово теряет смысл.

Насчет плагиата.

А WC3 не кража у самих себя?

Автор: -GR-YkudzA 24.5.2008, 19:30

Цитата
OMG. В Generals больше двух Чинуков\машинок тоже не ставят. Причем тут спам?? Для начала хоть примем, что спам это массовое строительство одинаковых юнитов обычно без теча. В любом другом значении это слово теряет смысл.
1) речь идет о зданиях , а не о сборщиках
2) Причем тут спам ? Поиграй в СнС3: судя по всему, ты эту игру знаешь очень поверхностно
Цитата
"C&C-только лишь плагиат DUNE" - полнейшая дурь
Почитай интервью на Геймспоте, когда они говорили, что хотели создать РТС, выбрав Дюну 2 за основу.

Автор: Beltar 24.5.2008, 20:05

Цитата
2 -GR-YkudzA


Мне хватило оценить атмосферу, гемплей и удобство. Если вы считаете, что спам это исключительно заваливание карты юнитами, то это у вас с восприятием что-то как у генеральца с 4-хлетним стажем, который кроме хамви-спама ничего уже не воспринимает и перестал осознавать тупизмы игры.
Если в C&C3 вы строите толпы по 25 юнитов и говорите, что это спам, то это ваше дело, но в Generals умение грузить военник так, чтобы он не простаивал, уж никак не признак спамности, а необходимый для выживания скилл.

Автор: Shai_Hulud 25.5.2008, 18:25

для тех кто тут говорит шо редалерт это предистория тибериумной войны имеется путевка в на северный полюс к медведям. редалерт это альтернативная вселенная, которая не песекается с тибериумной войной.

и есчо, те кто считают WiC статегией оффициально нарекаются гомосексуалистами и каскофагами, сидеть мортышкой и смотреть как стреляют танки - не для госу. Микро там НЕТ, там есть макро, кто путает пусть идёт учит мат. часть. Микто было в AOW, Generals, SC, COH...

в закате тибериума нету микра, докажите обратное - соглашусь.

Автор: Comrade Gen. Lifeman 25.5.2008, 19:10

Цитата(SEX @ 24.5.2008, 19:34) *
Кстати , кто не читал , новость о съезде ,на счет Red Alert3 в Москве , почитайте!

http://www.redalert3.su/

Всем советую , возможно у вас измениться отношение к данной игре , лично у меня изменилось , в положительную сторону . Как рассказано там , что РА3 впитает много чего из РА2 и Генералов + очень полезные штуки из старкрафта .
А я это как раз и прочитал! smile.gif Перед тем как писать, что мне Ядерный взрыв понравился, а на самом деле это оказалась Вакуумная бомба. biggrin.gif
Цитата(Beltar @ 24.5.2008, 20:05) *
Вы считаете, что WC3 это хорошая игра и идеал RTS? Да она хороша для задротства на скорость кликанья, но игровой процесс там весьма нудноват и борьба за ресурсы выражена очень слабо.
От себя скажу, что играл только кампании в WC III RoC и его продолжение WC III FT , ну и еще в Dota All Star раз 5-10 сыграл, и она не разжигает во мне чувства борьбы и азарта. А реальное оружие в стратегиях для меня более привлекательно, но основной критерий - геймплей.
Цитата(AgentFire @ 24.5.2008, 20:06) *
Угу, а потом генералы 2 впитают все лучшее из Ра3, старика, варика и первых генералов — и все пойдут рубать в них biggrin.gif
Хочется в это верить... laugh.gif

P.S. AgentFire - отжигаешь laugh.gif В добавок скажу что разница в возрасте http://cnc-generals.ru/forum/index.php?showuser=5843 и http://cnc-generals.ru/forum/index.php?showuser=994 всего 29 дней! А местоимениями мера идет аж на ВЫ на ТЫ laugh.gif

Автор: VOLdeMArus 25.5.2008, 19:16

Ещё один... совсем отмороженный на Северном Полюсе.

Цитата(Shai_Hulud @ 25.5.2008, 19:25) *

для тех кто тут говорит шо редалерт это предистория тибериумной войны имеется путевка в на северный полюс к медведям. редалерт это альтернативная вселенная, которая не песекается с тибериумной войной.

Я поздравляю Вас с приездом на северный полюс. Вообще Вы тут уже 12 лет, со времён выхода этого самого Red Alert, обитаете, но заявили только что.

Red Alert это предыстория. Red Alert 2 это уже не C&C а дурная стёба на Советским Союзом. RA2 это уже непредыстория, а про первый RA молчите.

Цитата(Shai_Hulud @ 25.5.2008, 19:25) *

и есчо, те кто считают WiC статегией оффициально нарекаются гомосексуалистами и каскофагами, сидеть мортышкой и смотреть как стреляют танки - не для госу.

А те кто не разлечают жанры RTT и RTS не нарикаются ими а уже они есть biggrin.gif

Цитата(Shai_Hulud @ 25.5.2008, 19:25) *

Микро там НЕТ, там есть макро, кто путает пусть идёт учит мат. часть. Микто было в AOW, Generals, SC, COH...

WiC отстой не потому что там нет микро а потому что там нет ничего кроме макро. Короче там нет смысла, есть только тупое мочилово без надобности в стратегическом мышлении.

Цитата(Shai_Hulud @ 25.5.2008, 19:25) *

в закате тибериума нету микра, докажите обратное - соглашусь.

Заката Тибериума вообще нет.

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 25.5.2008, 20:10) *

P.S. AgentFire - отжигаешь laugh.gif В добавок скажу что разница в возрасте http://cnc-generals.ru/forum/index.php?showuser=5843 и http://cnc-generals.ru/forum/index.php?showuser=994 всего 29 дней! А местоимениями мера идет аж на ВЫ на ТЫ laugh.gif

Ничего, повзрослеет на 29 дней и поумнеет. Только вопрос – когда они наступят.

Автор: Comrade Gen. Lifeman 26.5.2008, 1:10

Посмотрел я фильмчик в высоком качестве:
http://www.gametrailers.com/player/34141.html

Теперь полагаю, что словами:

Цитата
RA3.SU: Чем различаются принципы постройки у всех трех фракциях? David: Советы смогут ставить здания сразу же после заказа зданий, но их здания очень уязвимы. Напротив же, Альянс вынужден ждать, как и в RA2, пока заказ будет готов. Зато строения более жизнеспособные
Разработчики хотели сказать как раз-то о том, что у Советского Союза строительство зданий будет с предварительным заказом (строительные леса), как в Генералах, а у США здания будут вылазить готовыми.

- Это всего лишь предположение, но если это так, то в игре существует своя изюминка. smile.gif Что серьёзно изменяет старые представления о постройке. rolleyes.gif

Автор: -GR-YkudzA 26.5.2008, 8:34

ОТХОД от темы - БАН
ТЕМА почищена
-----------------------------------

Цитата
Разработчики хотели сказать как раз-то о том, что у Советского Союза строительство зданий будет с предварительным заказом (строительные леса), как в Генералах, а у США здания будут вылазить готовыми.
Судили по строительству на воде wink.gif ?

Автор: Comrade Gen. Lifeman 26.5.2008, 13:19

Цитата(-GR-YkudzA @ 26.5.2008, 11:34) *
ОТХОД от темы - БАН
ТЕМА почищена
-----------------------------------

Судил по строительству на воде wink.gif ?
Там на воде постройку здания советов показывали, больше никак оценить нельзя было. wink.gif

Автор: AgentFire 26.5.2008, 14:47

Ну *** Яки, такое дело загубил.


И вообще, предварительный заказ - дело несерьезное, это момент лучше взять из варика.

Автор: MuRdErEr 26.5.2008, 15:00

.

Автор: -GR-YkudzA 26.5.2008, 15:52

Цитата
Там на воде постройку здания советов показывали, больше никак оценить нельзя было

ну дык вода и суша разные вещи wink.gif

Автор: Cristall 26.5.2008, 18:15

Колю из Еревана будет представлять американская Наташка)))
Как то вообще РА3 слишком ярок--красочен... Генералы жестче , суровее..может поэтому не приедаеться.... хотя не в этом дело

Автор: Paradoks 26.5.2008, 20:34

Цитата(Cristall @ 26.5.2008, 19:15) *

Колю из Еревана будет представлять американская Наташка)))
Как то вообще РА3 слишком ярок--красочен... Генералы жестче , суровее..может поэтому не приедаеться.... хотя не в этом дело

Ы ? Какая еще кОля?

Автор: MuRdErEr 26.5.2008, 20:35

.

Автор: Shai_Hulud 27.5.2008, 18:07

Цитата(VOLdeMArus @ 25.5.2008, 19:16) *

Вообще Вы тут уже 12 лет, со времён выхода этого самого Red Alert, обитаете, но заявили только что.
А те кто не разлечают жанры RTT и RTS не нарикаются ими а уже они есть biggrin.gif

Жанра RTT не существует, в статегиях есть только 2 жанра TBS и RTS, всё останые обозначения не являются стандартом и различать эти выдумки не имеет смысла.

А насчет войны тибериума, читай: http://planetcnc.gamespy.com/View.php?view=Encyclopedia.Detail&id=2
два _разных_ мира.

Автор: SEX 28.5.2008, 23:54

http://pc.ign.com/articles/876/876905p1.html

15 минут чистого геймплея wink.gif Мне понравилось , однозначно жду бетки smile.gif

В представленном трейлере весь баланс подкручен таким образом, чтобы ускорить процесс показа, т.е. он не соответствует дейтсвительности. Звуки и голоса юнитов тоже, вероятно, будут изменены.

(с) cnc3.cc

Автор: DieForSoS 29.5.2008, 7:21

Цитата(VOLdeMArus @ 25.5.2008, 22:16) *

А те кто не разлечают жанры RTT и RTS не нарикаются ими а уже они есть biggrin.gif

Самое интересное, что фраза не меняет смысла для всех окружающих даже после перестановки аббреавиатур на NKVD или RSDRP blink.gif Публика желает попроще...

Автор: Comrade Gen. Lifeman 29.5.2008, 11:17

Цитата(SEX @ 29.5.2008, 2:54) *
http://pc.ign.com/articles/876/876905p1.html

15 минут чистого геймплея wink.gif Мне понравилось , однозначно жду бетки smile.gif

В представленном трейлере весь баланс подкручен таким образом, чтобы ускорить процесс показа, т.е. он не соответствует дейтсвительности. Звуки и голоса юнитов тоже, вероятно, будут изменены.

(с) cnc3.cc
Посмотрел-с! Послушал коммены на английском - они немного скудны и слабо эмоциональны, но старались сделать как можно интереснее, ну ладно. mellow.gif

На счет голосов и реплик юнитов - они такие же как в C&C:Yuri's Revenge! dry.gif Можно сказать, что разрабы даже новых актеров не привлекали. Просто выдрали из старого и всучили в новое.

Баланс - Ядерка это или Вауумка, но явно у СССР будет именно такое главное SW. rolleyes.gif Теперь уже можно точно утверждать, что все здания СССР со строительными лесами ставятся на родную землю, а потом отстраиваются. Вопрос лишь в том, как это будет проходить при нехватке денег. huh.gif

Впечатления, на этом, все!

Автор: PomaH 29.5.2008, 20:58

Всем доброго времени!
Маленькая пасхалка от разработчиков. Если кому интересно то на оф. сайте ЕА есть довольно любопытная тема.

Цитата
Внимание камрады!

У Вас есть уникальная возможность задать вопрос людям, которые делают эту замечательную игру. Узнать что-то такое, что вас тревожит и более всего интересует.
Через две недели, мы соберем все интересные вопросы и отправим в студию, а трое лучших авторов получат ценные призы:

1 место: Советская армейская фляжка с символикой RA3 + C&C Ярость Кейна
2 место: Мышка Microsoft Sidewinder + C&C Ярость Кейна
3 место: C&C Ярость Кейна

И как следствие бесплатное участие в бета тесте игры!
Цитата
Ответы будут опубликованы 16 Июня.

http://forum.electronicarts.ru/showthread.php?t=9

Дружно регестрируемся и мучаем разработчиков вопросом о выходе Generals II.
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: -GR-YkudzA 29.5.2008, 23:59

Цитата
Дружно регестрируемся и мучаем разработчиков вопросом о выходе Generals II.

http://www.redalert3.su/russian.html

RA3.SU: Что вы можете сказать о Generals 2?
Amer: Мы не работаем над Generals 2 и, на данный момент, не имеем каких-либо планов.

Автор: MuRdErEr 30.5.2008, 0:00

Ну я же говорил что даже нет в разработке. cool.gif

Автор: PomaH 30.5.2008, 0:41

Кто согласен с тем, что танки в игре выглядят убого спрашиваем что то вроде этого:

Возможна ли переработка визуального оформления (создание более реалистичных моделей) Советской наземной техники, хотя бы Hammer Tank'a и Apocalypse Tank'a? (хотя бы Hammer Tank'a - пусть у него будет нормальная ТАНКОВАЯ БАШНЯ и закрытые гусеницы... а то сейчас для "полного счастья" остается только, украсить его модель надписью - "%$#")

Цитата(-GR-YkudzA @ 30.5.2008, 2:59) *

http://www.redalert3.su/russian.html

RA3.SU: Что вы можете сказать о Generals 2?
Amer: Мы не работаем над Generals 2 и, на данный момент, не имеем каких-либо планов.


Действительно я и забыл об этом ohmy.gif , но напомнит об игре стоит! wink.gif

Автор: -GR-YkudzA 30.5.2008, 7:53

Цитата
Возможна ли переработка визуального оформления (создание более реалистичных моделей) Советской наземной техники, хотя бы Hammer Tank'a и Apocalypse Tank'a? (хотя бы Hammer Tank'a - пусть у него будет нормальная ТАНКОВАЯ БАШНЯ и закрытые гусеницы... а то сейчас для "полного счастья" остается только, украсить его модель надписью - "%$#")

- Вы измените модель "апока", потому что многим фанатам она не нравится?
- У нас нет планов на смену, но посмотрим - в зависимости от того, как сильно фанаты будут возмущаться.
- Но вы же изменили модель Pitbull (C§C3)...
- Да, изменили
- Так почему бы не переделать и "апока"??
- *смеется* А что тебе в нем не нравится?
- эээ... Все.
- Что ? *смеется*
- Все *смущенно улыбаюсь*. В Red Alert 2 был современный и солидный танк.
- Ага.
- А этот выглядит таким... Детским.
- Детским? Хорошо, мы обсудим этот вопрос.

Автор: MYriad 30.5.2008, 10:06

Извините, если не в тему smile.gif но есть аткой вопрос, более подходящей темы не нашёл
Я тут откопал Red Alert 2: Yuri's revange, да и просто второй там тоже есть. Начал играть, игра понравилась. Но вот хотелось бы поиграть по сетке с другом, которому, к слову, тоже игра пришлась по душе, а игра не поддерживает TCP/IP - только IPX.
Как быть?

Автор: AgentFire 30.5.2008, 12:08

Гда-то я видел уже такой пост)

как быть — будь как всегда, и IPX должен заработать, если поддержка есть.

Автор: MYriad 31.5.2008, 17:27

Где поддержка-то должна быть? Я ещё в этих всех протоколах не разобралсо smile.gif
Если ты про нашу TCP/IP'шную сеть, то там её нет точно. У нашего прова он вообще запрещён. Да я собственно не знаю, как его организовать wink.gif

Автор: AgentFire 31.5.2008, 17:33

Ну, тогда и забей biggrin.gif

Автор: MYriad 31.5.2008, 18:21

Не ну никак не поиграть что ли? Хамачи, например. Как вообще организовать этот IPX?

Автор: SEX 26.6.2008, 23:53

На тему недавнего обсуждения с агентом по поводу радара в ра3 smile.gif) (было интересно как он будет там реалезован , отдельными зданиями , как в ра2 ,спутником на C.C. как в генов , или как в нормальных стратегиях постоянным) smile.gif

Как оказалось , из недавнего отчета о разработке игры

Цитата
при заходе шпионов в констракшен ярд, радар не отключается (лишь само здание)
Итого получается последний вариант smile.gif

Автор: -GR-YkudzA 27.6.2008, 14:23

http://cnc3.cc/forums/index.php?s=&showtopic=3343&view=findpost&p=29165

Общее

Альянс:Советы:Аудио OnlineWorldBuilder

Автор: SEX 27.6.2008, 15:44

В рот мне ноги!

Автор: AgentFire 27.6.2008, 16:45

Яки, ты б такое лучше для генералов нашел smile.gif)

Автор: -GR-YkudzA 27.6.2008, 20:25

?

Автор: Viger 4.7.2008, 19:51

Прямо с сайта для вас всех(ОБЩЕЕ):
Рэдвуд, Калифорния, 14 февраля 2008 года - После семи лет ожидания компания Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) анонсирует возвращение Red Alert, одного из самых знаменитых бестселлеров жанра стратегий в реальном времени (RTS). Command & Conquer™: Red Alert™ 3 будет выпущена для ПК, а также для развлекательных систем Xbox 360TM и PLAYSTATION®3. Игра предложит захватывающее путешествие в будущее альтернативной вселенной, появившейся в результате неудачного путешествия во времени. Разработанная студией EA Los Angeles, Red Alert 3 задает новые стандарты жанра стратегии в реальном времени, представляя кампанию, предназначенную для совместного прохождения, которая сохраняет "фирменный" легкий стиль серии и классический, насыщенный действием игровой процесс.

"Продукты серии Red Alert всегда предлагали серьезным поклонникам стратегий глубокую, вариативную и инновационную игровую концепцию. Однако при этом они принадлежат к той редкой категории игр, которые привлекают внимание обычных игроков невероятным сюжетом, доступной игровой механикой и забавным дизайном", - говорит Mike Verdu, генеральный менеджер EALA. "В Red Alert 3 наша команда продолжает гордую традицию жанровых инноваций, представляя кампанию для совместной игры, которая уравнивает шансы ветеранов серии и обычных игроков. В Red Alert 3 ваши друзья и близкие всегда смогут прикрыть вас в бою!"

"Ожидание было очень долгим", - говорит Chris Corry, исполнительный продюсер EALA. "Поклонники серии ждали новую игру Red Alert семь лет, и мы работаем изо всех сил, чтобы это ожидание себя оправдало. Мы сохраняем верность истокам серии и добавляем в нее новые элементы, такие, как совместная сюжетная игровая кампания, невероятная новая армия, которая потрясет основы вселенной Red Alert, и новые войска, которых так ждали все поклонники серии. Что же касается морских сражений, то благодаря быстрому, увлекательному и гибкому игровому процессу C&C они будут не похожи ни на что виденное вами ранее".

В Red Alert 3 руководители обреченного Советского Союза отправляются назад во времени, чтобы изменить историю и возродить величие России. Однако путешествие проходит не совсем так, как это было задумано, и в результате возникает альтернативный мир, в котором технологии развиваются по совершенно иному принципу, на мировой арене появляются новые игроки и начинается Третья мировая война. Империя Восходящего солнца появилась на Востоке, вступив в противоборство с советскими войсками и армиями Союзников. На вооружении Империи состоят уникальные устройства и технологии, включая башни Tesla, тяжеловооруженные War Blimps, средства телепортации, бронированных медведей, разумных дельфинов, летающие острова-крепости и трансформирующиеся танки.

Red Alert 3 задает вопрос "Что если?" Что если каждый безумный технический проект и научный эксперимент за последние 70 лет действительно оказался бы удачным? Что если Филадельфийский эксперимент, путешествия во времени, телепортация, невидимость, технология Tesla и сотни других невероятных идей были бы успешно реализованы на практике? Что если бы Советский Союз по-прежнему существовал и как бы он выглядел спустя десять лет после своего распада в нашей реальности? Что если бы японская империя получила в свое распоряжение абсолютное техническое превосходство над другими странами? Ответы на эти вопросы дает альтернативное будущее знаменитой игровой вселенной.

Поклонники Command & Conquer, которым не терпится первыми оценить Red Alert 3, смогут принять участие в бета-тестировании1 продукта, купив в этом году Command & Conquer™ 3: Ярость Кейна (Kane's Wrath) или Command & Conquer 3 Limited Collection.

Electronic Arts представляет BattleCastTM Primetime - специальные онлайновые трансляции для поклонников Red Alert и других игр серии Command & Conquer, в которых можно узнать последние новости, получить тактические советы, увидеть репортажи с чемпионатов. Трансляция BattleCast Primetime ведется на официальном сайте серии Command & Conquer - ***за ссылкой обращаться ко мне***.

Более подробную информацию о Red Alert 3 и других играх серии Command & Conquer вы сможете найти на сайте ***за ссылкой обращаться ко мне***.

1 Бета-тестирование проводится только для PC-версии. Анонс сроков проведения бета-тестирования Red Alert 3 состоится этим летом.

САЙТ(НЕ РУССКИЙ)***за ссылкой обращаться ко мне***
ТАК ЖЕ В АРХИВЕ ДОП.РЕСУРСЫ О ИГРЕ
-СОВЕТСКАЯ ТЕХНИКА:ДИРИЖАБЛЬ,(некая)НАТАША
-СКРИНШОТЫ

P.S.::Убрал ссылки из-за того что спецовику сделали предупреждение из-за сылок


Прикрепленные файлы
__3.rar  

Автор: спецовик 4.7.2008, 19:54

по РЕ3 идите все сюда ***********

YkudzA: реклама сайтов запрещена !!!! устное предупреждение

Автор: AgentFire 4.7.2008, 22:39

ее спец)) наводит порядко))

Автор: спецовик 5.7.2008, 9:11

ну ред сис же всегда всем советуют по моддингу генералов,а поинформации к РЕ3 можно былобы и сайтец один оставить

Автор: -GR-YkudzA 5.7.2008, 11:42

Цитата
ну ред сис же всегда всем советуют по моддингу генералов,а поинформации к РЕ3 можно былобы и сайтец один оставить

1) Хостинг cnc-generals предоставляется redsys.ru
2) реклама сторонних сайтов запрещена
3) тем более тех, где главный администратор проявил себя в C&C-коммьюнити с "лучшей" стороны.

Автор: спецовик 5.7.2008, 15:27

вернее с НЕ лучшей smile.gif

Автор: -GR-YkudzA 5.7.2008, 19:48

Кавычки не поставил =\

Автор: AgentFire 6.7.2008, 8:13

но упущение исправил =)

Автор: Dozo 8.7.2008, 14:49

асилил темку почти

не понял одного

why so serious?

Автор: Paradoks 8.7.2008, 17:52

Цитата(Dozo @ 8.7.2008, 15:49) *

асилил темку почти

не понял одного

why so serious?

rolleyes.gif

Автор: AgentFire 8.7.2008, 18:24

Цитата
why so serious?
А ты надеешься получить в ответ какую-нибудь шутку, или, быть может, философсую мысль?

Автор: Dozo 9.7.2008, 11:05

плюшевого миишку

зы

это был риторический вопрос о_О

Автор: AgentFire 9.7.2008, 16:47

Эт была твоя подпись tongue.gif

Автор: SEX 9.7.2008, 18:15

Цитата
Q: Не считаете ли вы нужным первый крупный чемпионат по РА3 провести именно в России?
A: Вообще-то мы думали об этом! Вполне возможно что все так и будет.


Если так будет , я буду просто счастлив !!! biggrin.gif tongue.gif

Автор: Cristall 10.7.2008, 15:12

а когда выйдет то?

Автор: SEX 10.7.2008, 17:22

Октябрь 2008 , летом обещали бетку . С бетки в игру и нужно начинать играть , ибо на ESL 100% будут капы по бетке .

Автор: @gent 10.7.2008, 17:41

Мдеее, на моем компе кроме генов и других игр выпущенных ранее ничего не попрет sad.gif

Автор: спецовик 10.7.2008, 18:07

на моём скорее тоже,если только на минимальных настройках,и то я думаю ппц как лагать будетsad.gif

Автор: SEX 11.7.2008, 13:58

Изображение

Незнаю как вам , а мне что-то эта баба в центре , на офф.обложке игры , не нравится =\

Автор: Paradoks 11.7.2008, 20:45

да уж. Солдат должен внушать противнику страх laugh.gif

Автор: AgentFire 11.7.2008, 20:57

а меня чета прям возбуждает эта телка smile.gif но играть все равно не буду tongue.gif

Автор: SEX 15.7.2008, 17:36

http://cnc3.cc/forums/index.php?showtopic=3389&st=0

Честно говоря , Япония напоминает аццкий микс из Юрия + Гла + Зерги smile.gif)

Автор: @gent 15.7.2008, 17:58

Цитата
Незнаю как вам , а мне что-то эта баба в центре , на офф.обложке игры , не нравится =\

Чет в голову лезит фраза из фильма "Монгол" где грилось "у женщины должны быть сильные ночи. Чем сильнее ноги, тем больше мужчине удовольствия" biggrin.gif

(сорри за оффтоп, Арканныч smile.gif)

Автор: EKSelenc 15.7.2008, 20:47

А, эта тётка... Джина Карано, так её зовут. В клюквенном варианте - Наташа. Да, помнится, ролик с ней и её геройней вызвал массу волнений. Лол, всё равно уже ничего не изменится.

Автор: Arcane 16.7.2008, 19:31

Мани мани, но геймплей. Вот когда познаётся истенное удовольствие в сравнении. Надо было ждать 5ть лет некоторым, чтобы приходить к выводу о том, что Гены крутая мега игра smile.gif А как грязью её поливали, да и сча говорят, мол это не C&C smile.gif Теперь, Гены - это последний островок нормального мультиплеера cool.gif

Автор: Diversant 16.7.2008, 19:43

Арканыч +1!А насчет ра3 не знаю,лучше бы те же генералс продолжили sad.gif но ничего.главное не унывать. wink.gif smile.gif

Автор: спецовик 16.7.2008, 22:45

а я если не загребусь осенью обязательно уделю большое время РЕ3

Автор: deutsche 16.7.2008, 23:21

Я попробую если мой рабочий ноут потянет! laugh.gif

Автор: Mazzahist 17.7.2008, 11:03

Сайт с картинками:http://day1923.nнм(тчк)ру/red_alert_3_koncepty

Автор: -GR-YkudzA 17.7.2008, 11:05

Цитата
Сайт с картинками:http://day1923.nнм(тчк)ру/red_alert_3_koncepty

http://redalert3.su/ здесь "картинок" больше wink.gif

Автор: Paradoks 18.7.2008, 18:45

На AG.ru новый ролик выложили. Про я про япоцев. smile.gif ваше юморно всё там smile.gif хочетца трансформерами порулить smile.gif да и самолетики подводные улыбнули.

Автор: deutsche 18.7.2008, 19:14

Цитата(Paradoks @ 18.7.2008, 18:45) *

Про я !!!!!


ну насчет ПРО ты уж поторопился! laugh.gif но если будешь также упорно тренироваться скоро достигнешь дзэна неимоверного! laugh.gif

Автор: Paradoks 18.7.2008, 19:48

Цитата(deutsche @ 17.7.2008, 0:21) *

Я попробую если мой рабочий ноут потянет! laugh.gif

smile.gif давно пора новый комп покупать те smile.gif


Цитата(deutsche @ 18.7.2008, 20:14) *

ну насчет ПРО ты уж поторопился! laugh.gif но если будешь также упорно тренироваться скоро достигнешь дзэна неимоверного! laugh.gif

smile.gif стараюсь

Автор: PomaH 23.7.2008, 11:02

Цитата
Q: Актуальный для России вопрос - Какая минимальная скорость интернета потребуется для устойчивой игры 1-1 и 2-2 ?
A: Для нормальной игры хватит подсоединения на скорости 128, главное чтобы коннект был достаточно стабильным.

Дружно радуемся smile.gif

Автор: Paradoks 24.7.2008, 19:34

Цитата(PomaH @ 23.7.2008, 12:02) *

Дружно радуемся smile.gif

уряяя. !!! smile.gif надеюсь без реального айпишнека попрет игра smile.gif

Автор: SEX 3.8.2008, 18:48

ыыы мне ключик сегодня пришол для бетки wink.gif Уже успел сыграть 1ну игру , и победил в ней (правда противник был бункер нубом , но быстренько вскрыл его smile.gif ) . В целом в игре есть свои хамзукеры xD (IFV с ракетчиком , передвигаются как глашный багги , и стреляют как 2-3 ракетчика из хаммера , правда с перерывом на несколько секунд smile.gif ) . В целом первое впечатление СУПЕР . CnC3 ни в какие подметки не годится wink.gif

Автор: Paradoks 4.8.2008, 20:36

млин. тож хочу погамать smile.gif

Автор: -GR-YkudzA 4.8.2008, 21:30

игрушка вещь =)
рекомендю ознакомится с мини-рецениями
http://www.gamereplays.org/community/index.php?s=&showtopic=395690&view=findpost&p=4814387
http://www.gamereplays.org/community/index.php?s=&showtopic=395366&view=findpost&p=4810839

Автор: PomaH 5.8.2008, 15:58

SEX и -GR-YkudzA
Ну так вцелом на Генералов геймплей похож?
Что с Генами общее?

Автор: deutsche 5.8.2008, 19:17

Ага! Тот же знаменитый издатель! laugh.gif
Ну че там может быть нового сам подумай ?!
Просто Коляна в юбку одели и назвали Натахой! вОТ все изменения! laugh.gif

Автор: EKSelenc 5.8.2008, 23:38

Смотрел все скриншоты/ролики за последнее время.
Пока в кадре не появляются йепонцы - на это ещё можно как-то смотреть.
Как только в кадре появляются кислотные самураи и ДЕВОЧКИ-ВОЛШЕБНИЦЫЫЫЫЫЫЫ - мне становится плохо.
Да, судя по геймплейным роликам (даже если опустить то, что они были сделаны специально для демонстрации игры), игра будет ещё медленее, чем C&C3.

Автор: AgentFire 6.8.2008, 9:44

придет ключег - посмотрим)

Автор: Paradoks 6.8.2008, 13:22

Тож ролики посмторел. Она имхо больше намного ljmit на Цыц3 похожа, чем на генепалов. Медленная пипец.
Понравилось что на воде можно воевать. smile.gif два вида развития получается земное и водное smile.gif Правда там дофигищщщща земноводных юнитов. smile.gif


Автор: Comrade Gen. Lifeman 7.8.2008, 23:07

Цитата(SEX @ 3.8.2008, 21:48) *
ыыы мне ключик сегодня пришол для бетки wink.gif Уже успел сыграть 1ну игру , и победил в ней (правда противник был бункер нубом , но быстренько вскрыл его smile.gif ) . В целом в игре есть свои хамзукеры xD (IFV с ракетчиком , передвигаются как глашный багги , и стреляют как 2-3 ракетчика из хаммера , правда с перерывом на несколько секунд smile.gif ) . В целом первое впечатление СУПЕР . CnC3 ни в какие подметки не годится wink.gif
Значит можно по сети Интернет играть? rolleyes.gif Круто! smile.gif

А кто говорил, что нельзя играть по сети? dry.gif

Автор: AgentFire 8.8.2008, 0:23

мне ключ не пришел, все, игра аццтой ) гены рулят)) ушел дальше делать анализатор

Автор: Arcane 8.8.2008, 1:37

Цитата(AgentFire @ 7.8.2008, 22:23) *

мушел дальше делать анализатор
Анал.. что? лизатор?))) laugh.gif Фу, какой я сегодня пошлый laugh.gif

Автор: AgentFire 8.8.2008, 9:10

анализатор, вьювер, менеджер, просмотрщик, как угодно smile.gif но не аналолизатор smile.gif

Автор: Diversant 8.8.2008, 10:00

Цитата(AgentFire @ 8.8.2008, 9:10) *

но не аналолизатор smile.gif

Бухохоха biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif Дайте сайтег чтоли где про ра3 можно почитать.мож норм гама %)

Автор: EKSelenc 8.8.2008, 15:38

Diversant red3.org
Гама нормальная, пока в кадре нет самураев, которые уклоняются от танков (ну и прочего бреда для школьников).

Автор: Diversant 8.8.2008, 16:17

Цитата(EKSelenc @ 8.8.2008, 15:38) *

(ну и прочего бреда для школьников).

для меняяяяяяяяя))))))

не,а с картиночками че нить есь? rolleyes.gif тама (на ГР) я был уже smile.gif

з.ы а самураи не из Советского Союза случайно?;D

Автор: EKSelenc 8.8.2008, 17:20

Нет, из ЙЕПОНИИ.
Если с картинками - http://www.ea.com/redalert/factions.jsp
Там же девочки-волшебницыыыыыыыы и плавающие утюги.

Автор: Paradoks 8.8.2008, 20:50

Цитата(Diversant @ 8.8.2008, 11:00) *

Бухохоха biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif Дайте сайтег чтоли где про ра3 можно почитать.мож норм гама %)

ag.ru там очень много инфы. плюс есть куча видео с геймплеем по игре

Цитата(Arcane @ 8.8.2008, 2:37) *

Анал.. что? лизатор?))) laugh.gif Фу, какой я сегодня пошлый laugh.gif

гы гы

Автор: Diversant 8.8.2008, 22:17

спс всем))

Автор: Paradoks 9.8.2008, 11:24

http://www.ag.ru/files/videos/command_and_conquer_red_alert_3

Автор: Dr Tema 11.8.2008, 14:41

Бетка уже вышла?

Автор: спецовик 11.8.2008, 22:32

Бэтка уже тэстируетсяsmile.gif

Автор: Arcane 12.8.2008, 0:08

Цитата(спецовик @ 11.8.2008, 20:32) *

Бэтка уже тэстируетсяsmile.gif

И при чём, давно.

Автор: спецовик 12.8.2008, 1:31

да,вот мне чё интересно-говорят,что тестирование закончится 15-16 сентября-каким же боком они успеют всё доделать до 8 октября?(или какое там число)

Автор: Dr Tema 12.8.2008, 10:12

А не подскажете как можно достать бетку? просто не чего об этом не слышал.

Автор: AgentFire 12.8.2008, 10:17

Интересно, а кто будет ждать Diablo 3?
я как посмотрел 20 минут геймплея разрабов с объяснениями на иглише, так уже готов отвалить 2 500 рублей даже за бетку

Автор: deutsche 12.8.2008, 11:47

Я буду ждать сразу Дебила IV laugh.gif

Автор: rusta 12.8.2008, 13:37

http://softpir.nнм(тчк)ру/command_conquer_red_alert_3_beta_2

http://depositfiles.com/files/7039141

http://rapidshare.com/files/135308795/My_Account_Back_up_03_Aug._RA3_Chaitanya_WF.rar

Вот вам бетка

Автор: Comrade Gen. Lifeman 12.8.2008, 15:31

P.S. Якудза очень занят, и на нашем сайте не афишировал. Вместо него выкладываю оффициальное объявление, что было им сделано на форуме EA. wink.gif
http://forum.electronicarts.ru/showthread.php?t=878

Автор: SEX 15.8.2008, 12:17

хы а я с мейтом уже играли smile.gif) На след неделе 2в2 начнем играть smile.gif

Автор: PomaH 16.8.2008, 8:05

Есть у кого-нибудь лишний ключик для установки беты, или может быть кому-нибуть бета не понравилась?

Автор: -GR-YkudzA 16.8.2008, 12:58

Цитата(Comrade Gen. Lifeman @ 12.8.2008, 16:31) *

P.S. Якудза очень занят, и на нашем сайте не афишировал. Вместо него выкладываю оффициальное объявление, что было им сделано на форуме EA. wink.gif
http://forum.electronicarts.ru/showthread.php?t=878

я на отдыхе

Автор: SEX 16.8.2008, 13:13

PomaH это скорее на cnc3.cc спрашивать надо , тут таких точно не найдешь smile.gif

Автор: спецовик 16.8.2008, 17:12

нахрен вам здалась недоделанная глючная бэта версия?Не проще ли как нормальные люди дождаться выхода игры?Если сомневаетесь стоит покупать или нет,купите там пираткеу,поиграете и уже определитесь будете брать лицензию или нет,нужно просто иметь чуточку терпенияsmile.gif

Автор: спецовик 17.8.2008, 21:13

Цитата
Закованные в броню медведи десантируются на парашютах, артиллерия обстреливает вражеские войска живыми солдатами, в небо поднимаются стилизованные под акул дирижабли. Это не бредовый сон, это - Red Alert 3! Уникальная стратегия триумфально возвращается! СССР и США вновь сошлись в абсурдной войне, где разрушительные битвы щедро приправлены здоровым юмором.

В борьбе за мировое господство теперь участвуют не только Союз и Штаты, но также Япония. Страна восходящего солнца продвинулась далеко вперед в изучении новых технологий и теперь претендует на абсолютную власть. Сильнейшие державы подкрепляют свои амбиции внушительными силами, ничто не может предотвратить очередную мировую войну. Зарывающиеся в землю солдаты, трансформирующиеся танки, киборги-самураи и летающие острова-крепости - все это и многое другое превращает Red Alert 3 в беспрецедентный хит!


Перечислили главные недостатки dry.gif
Лайфман,удали из своего сообщения изображение

Автор: SEX 18.8.2008, 0:47

Вышел новый патч для беты 1.03 , и вот как в него классно у меня получается играть !

http://files.filefront.com/RA3+Bugwmv/;11527539;/fileinfo.html

Вы главное до конца смотрите !! Там муззон вообще решает ))) бип-бип-бип :crazy: верх мозга автора текста песни .

Автор: спецовик 18.8.2008, 1:32

а чё с изображением то?чёто всё ппц зелёного цвета почти нихрена не видно,но музыка гг))))

Автор: SEX 18.8.2008, 2:14

Видимо у тебя кодеки старые стоят раз у тебя все зеленое )

Автор: Dr Tema 18.8.2008, 2:38

красава видео )

Автор: PomaH 18.8.2008, 20:45

Цитата(SEX @ 18.8.2008, 3:47) *

Вышел новый патч для беты 1.03 , и вот как в него классно у меня получается играть !

http://files.filefront.com/RA3+Bugwmv/;11527539;/fileinfo.html

Вы главное до конца смотрите !! Там муззон вообще решает ))) бип-бип-бип :crazy: верх мозга автора текста песни .

laugh.gif laugh.gif laugh.gif Отличный ролик! Надеюсь что скоро все исправят и не будешь так мучится!

Автор: SEX 18.8.2008, 22:28

Да я нашол трабл , почемуто с этим патчем , у меня эксплоитится игра когда все на максимум настройки (на старых патчах такого не было , а щас поставил все на лоу , и игра заработала) .

Автор: спецовик 18.8.2008, 23:58

патчи к бэта версии игры ?

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)