RedSys.Ru Zone Of Games Replay Cafe RS Game Maker Территория C&C Siberian Studio
 
Магазин
Command & Conquer: The First Decade Вся десятилетняя история одной из самых популярных серий стратегических игр - теперь навсегда с вами!
599 руб
Command & Conquer 3: Tiberium Wars Возвращение культовой стратегии!
279 руб
Command & Conquer 3: Ярость Кейна Новое дополнение к стратегическому бестселлеру Command & Conqer 3: Tiberium Wars
599 руб
Новинка
Command & Conquer: Generals Deluxe Edition Вооруженные конфликты нового тысячелетия
139 руб
Новинка
StarCraft + Brood War (add-on) Полная версия легендарного хита от компании Blizzard
399 руб
Half-Life 2: The Orange Box Самая полная коллекция игр серии Half-Life 2!
640 руб
Mass Effect (DVD-BOX) Масштабная космическая одиссея
538 руб
 
> C&С Generals: Universe
Detroyt
сообщение 25.1.2013, 11:41
Сообщение #1


Живу я тут
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 727
Регистрация: 7.2.2008
Из: ПиТеР
Пользователь №: 13 567



Соу, после провала идеи делать на BFME-2 я потихоньку вернулся на кнк3.
(IMG:http://i.pixs.ru/thumbs/2/8/4/5467567476_9037293_6918284.jpg)

(IMG:http://i.pixs.ru/thumbs/2/8/8/cbfghhjpg_8584599_6918288.jpg)

Сейчас все силы брошены на ГЛА.

Однако изучение лорда пошло мне на пользу. Теперь я знаю
как устроен код кнк3-это тот же лордовский ИНИ только в неудобном формате.

Подход к разработке будет такой: полный перенос генеральских моделей
и замена существующих в игре таким образом чтобы не задеть АИ.
Т.е. на первое время геймплей кнк3.

+ Теперь план разработки существенно изменился.
Он состоит из 5 огромных этапов:

I Этап
Перенос всех фракционных зданий Китая, США и ГЛА.
Дамажные состояния путем смены текстуры. Зимнее тоже.
Ночные модели под вопросом -я не умею делать окна.

На слайдере будет исправление анимации и прописание ее и точек выезда техники в моделях.

II этап
Портирование и прописание техники.
Без ген абилок и способностей. Тупо модели и оптимизированный код.
Дамаг состояния. Все эффекты из кнк3. У меня нет времени делать их.

После этого этапа можно будет выпустить альфу мода.

III этап
Восстановление генеральских карт.
-будут портированы все дороги и мосты из генералов, основные деревья, часть деревьев из БФМЕ 2 и РА3, а так же порт пропов-фонарных столбов,генских машинок, мусора и прочей мелочи.

IV этап
Портирование генеральских цивильных зданий.
Всех.. Начну с арабских. Предполагаю делать дамажные состояния моделями, зимние через шкуру,
ночные как получится. А еще гарнизонные модели-только целые. Дамажный гарнизон через текстуру.

V этап
Генеральские абилки и повышения.
На этом этапе будет сделан дозер для игры по сети, распределены покупные повышения по зданиям
(например Скад-шторм будет давать токсиновую бомбу).
+ будут сделаны звуки зданиям и технике.

Темп работы по первому этапу сейчас у меня примерно 1 здание за 1 день.
Иногда 2. Делаю на данный момент ГЛА. Весь прогресс у меня в профиле на моддб, сам мод не буду анонсировать до кончания 2 этапа, т.е. до релиза альфы.
http://www.moddb.com/members/detroyt2/imag...erals-universe2
Это чтобы всякие говногоровы не думали его снести.


--------------------
Вся жизнь-это мираж,ограниченный с одной стороны C&C Generals,с другой-C&C Generals Zero Hour Project Raptor .
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
Detroyt   C&С Generals: Universe   25.1.2013, 11:41


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 23.6.2018, 17:24

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
CnC-Generals.Ru Russian Fansite © 2001-2005
Хостинг и Реклама на нашем сервере.
MKPortal M1.1 Rc1 ©2003-2005 All rights reserved
Страница сгенерирована за 0.08025 секунд с использованием 3 запросов

SpyLOG Яндекс цитирования HotLog Rambler's Top100